Skyrim首席设计师说
Skyrim首席设计师兼Fallout Quest Designer Bruce Nesmith讨论了贝塞斯达游戏中的虫子问题 ,并承认出版商“可能具有更高程度的波兰语”。
贝塞斯达(Bethesda)的游戏以有很多错误(有些有趣,有些破坏游戏)而闻名,但在接受视频游戏的采访中 ,Nesmith表示,由于游戏中的复杂系统,该公司可以在某种程度上摆脱困境 。
他说:“我将是第一个说贝塞斯达游戏可能具有更高程度的波兰语的人。 ”“他们从那里受益 ,当我在那里受益时,提供了如此庞大的游戏玩法,以至于可以原谅一定程度的缺乏抛光剂。在墙壁前持续一会儿 ,因为您可以使用该NPC来完成17件事,而您&Rsquo; D可以做到这一点 。”
霍索恩 - 游戏玩法公告
尽管如此,Nesmith表示,如果没有任何错误 ,就可以“不可能”发布游戏,因为这些天游戏是如此复杂,并且拥有许多试图彼此互动的工作元素 ”。
他推测:“市场上没有游戏没有虫子。”
Nesmith还讨论了与玩家在游戏发布之前透露已知错误列表的可能性 。
他说:“这是一个有趣的问题 ,因为当您从事营销时,您要做的就是管理期望。”“玩家的期望是游戏是完美无缺的。这是他们的期望 。您必须喜欢它,但它不需要它。而且您不会实现它。因此 ,营销必须做的是说,我们如何尽可能地靠近那个期望。
Skyrim因其多个错误而臭名昭著,尽管最近贝塞斯达(Bethesda)致力于提供更加精致的体验 。例如 ,Starfield的“贝塞斯达(Bethesda)曾经发货的任何游戏最少的虫子都在去年的比赛发布之前的Matt Booty表示。
Nesmith于2021年离开贝塞斯达(Bethesda),上周宣布,他是新独立开发商附近的新型开发商的一部分 ,创作了一种名为Hawthorn的Sim Game,Skyrim的Skyrim遇到了Stardew Valley(请参阅上面的预告片)。
您认为贝塞斯达游戏应该更加精致吗?还是您想在游戏发布之前查看错误列表?
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