使命召唤:现代战争2(2022)评论 - 紧密动作以愤世嫉俗的,无脊椎形式困住
如果您喜欢Brash ,爆炸性,Brosnan-er-bond Action,以令人毛骨悚然的 ,轰动一时的固定装置和Peak Michael Bay Spectacle,那么Boy我是否为您提供游戏:现在可以在下一代硬件上使用,它被称为“使命召唤:Modern Warfare 2 ” ,并且在2009年出现 。
最初的《现代战争2》是巨大的,这是第一次现代战争字幕的突破性首次亮相后的文化事件,同时也对当时的文化本身产生了非凡的反映。这是对西方人在晚期的共享顶空的一种惨淡的反映 ,扮演着Jingoism和Melodrama以及9/11之后的一般战争,Pearl Harbour式的恐惧,对美国人对惊喜攻击的脆弱性的恐惧。也有一个论点 - 并不是很多人倾向于同意它 - 仔细阅读几乎可能几乎可以找到一些反帝国主义的信息,它的超民族主义者的故事煽动了入侵 ,并利用他们的窗户带着全世界乘坐世界 。
这是Digital Foundry对Modern Warfare 2 Beta的看法,以仔细研究游戏的技术。
这可能有点慷慨,但至少那里有一些方向 ,主题或语调的碎屑。即使他们对仍然使用现代战争作为游乐场的游戏产生了不可能的紧张,至少有一个紧张局势要挣扎,有些东西可以咬住 。在2019年的这些新的现代战争雷克斯(Retcons)中的第一个中 ,有一瞥,这似乎在抓住与“战争是不好”相邻的东西,即使不是总是成功地达到的东西。最重要的是 ,两者都有不可否认的景象,当它经常随意的讲故事失败时,这一系列的安全网一直是可以追溯到的 - 在媒介上有很多故事 ,比游戏更多,只不过是大爆炸,酷枪,酷枪和好人。让它们抽象 ,并保持他们不懈的娱乐性,他们的空旷逃避繁殖的繁荣非常受欢迎 。
不过,在2022年的现代战争2中 ,事情既没有与现实世界的背景”的抽象远,而没有足够的娱乐以帮助您忘记它。有一些非常好的个人任务,而多人游戏本身就是一场比赛 ,这是一个良好的一年 - 仍然非常“大脑 ”射击游戏,但同样令人信服。但是叙述是胡言乱语,语气已经消失了 ,回到了这个系列的愤世嫉俗的最坏情况,而失败的安全轰炸机则没有拯救它。
使命召唤想嫁给Sicario(我不确定它会得到Sicario的意义)
不过,好东西 - 还有好东西!现代战争2的过场动画外观异常好 - 可以说是我玩过的任何游戏中最令人印象深刻的 ,并且充满了一些真正的性格时刻 。来自不同召唤的不同召唤的不同主人公与几个有趣的新人一起将其汇集在一起,成为一种雇佣军复仇者联盟,并且有一些试图将一个粗鲁的战术人与另一个人区分开来。邪恶的Valeria Garza(Maria Elisa Camargo)与其他新手和世界的砾石语音所有者Alejandro Vargas(Alain Mesa)有一些不错的化学反应。旧的肥皂,价格和幽灵边界之间的无线电玩笑 。交货令人惊讶 ,我敢说,有几条真正有趣的台词(“让我们喝茶”受到了启发 - 可耻的是,它是一个角色的“ fuckin'Brits” ,这些角色是&Hellip; shellip; Scottish。)。
在聊天中,有一些真正出色的任务 。湿work让您从阿姆斯特丹码头的水下从守卫那里弹刀,简短但又出色 ,建在黑暗的治疗性快感上,用黑色打扮,并将消音器慢慢拧紧到枪上。延续水生主题的深水是一个高点 ,看到您偷偷溜到被用作导弹基地的油钻机上,然后在第二艘船上穿过撞击的风暴,躲避撞击的波浪和储物容器 ,从甲板上的侧面滑到另一侧,可以掩盖您,但也威胁要掩盖您 - 和您的敌人 - 和您的敌人 - 朝着桥上的英寸前进。
这是适当的二级高潮 。它也清楚地以其自身的原始MW2石油钻机任务进行了建模(尽管减去了喜剧债券启发的标题:唯一的轻松一天和昨天。),还有其他高点。一项后期的任务使您救出了一个囚犯 ,您通过接管CCTV系统并指示Ghost(游戏中的几个返回英雄之一)从一点点掩盖到下一个幽灵,在停放的车辆上种植C4,以获取一些可爱的后期 ,以获取一些可爱的后期,从而在您拍摄时,您会脱颖而出 。
这里有明显的灵感 ,最明显的是Metal Gear Solid,其高度相机角度和从盖上覆盖的仪表板,以及在诸如Cyberpunk 2077之类的游戏中 ,您可以将一台相机指向另一个相机,将魔术转向新的观点。然后,顽皮的狗有很明显的影响 ,未知的狗显然在暴力和时机等任务中启发了一个可笑的漫长的汽车追逐,而我们最后一个人的清除式循环是单独和倒计时的症结所在。
不过,与其他一些隐形任务不同,这些任务充其量是一种新颖性 ,最糟糕的是绝对是Dirge。暴力和时机使您在一辆无所不能的车队上努力,躲避地雷,交通和敌人的射击 ,一边跳到车辆到车辆,但感觉很奇怪,部分原因是您必须经历几次经历射击敌人的循环 ,开车上车,跳上新车,再到新车 ,重复一遍 。而且,因为一切都感觉奇怪 - 将其与另一个经典的MW2任务Cliffhanger进行比较,这使您看到您通过模糊的树木飞过某种超音速雪地摩托的模糊树来逃脱山地。对于您的任务 ,您可以在从直升机上颠倒地向下晃来晃去的同时从皮卡车中射击坏人,这感觉很奇怪。
我不明白这一任务的开局如此之好,但最后感觉像是如此的琐事 。
相比之下,请记住 ,这些过去的任务是多么荒谬,如此巨大,流畅和勇敢。这些是动作电影套装的漫画 ,在海湾规模上拨打了另一个缺口,这是整个时代荒谬的钻石浓度。相反,新的现代战争2的发明感觉就像是另一种集中度一样 ,集中到本身/不确定的轴心,使许多Triple-A Blockbusters似乎发现自己今天被陷入困境 。
例如,在单独的和倒计时中 ,现代战争2希望成为一个声望的隐身游戏 - 这里有一些不错的触感,尤其是尤其是剥夺了您的一无所有,并在Torchlight中以恐怖启发的跳跃恐惧和人体模特的恐惧为您带来了刺激。但是随后 ,它进入了寻宝游戏,寻找风扇叶片和一块绳索,以楔入楔子,烟炸弹 ,烟雾弹炸弹,为令人惊叹的警卫弹炸弹,以及其他零碎的武器库 ,如果它们实际上是为他们建造的,这些游戏将是天才的,那将是天才 ,它实际上是为他们建造的,它具有全身性隐身和宽阔的道路。
uuuuuuuuughhhhhhh 。
取而代之的是,您会得到这些混合动力的东西 ,这些混合动力事物使整个游戏看起来不安全:一个大多数狭窄的使命召唤与装甲的敌人,他们会以机器人的即时性谋杀您,而您四处寻找蜡烛蜡 ,并问自己为什么在星期五晚上,在您的星期五晚上,与最新的《使命召唤》视频游戏的工作后,您不能只拍摄该死的枪支。这款游戏的隐身默认值常常是杀手击的 ,而没有完全重要的喜剧价值成分 - 您实际记得的片段,打扮成装扮,带有手提箱的人和陷入困境的人 ,以及毒气毒死的乐趣。关键是使命召唤是最好的,当它采取绝对的使命召唤力学 - 射击枪,扔刀 - 并以新的方式使用它们;当它从其他地方借用新机制而不适应其新形状时 ,它处于最糟糕的状态 。
尽管如此,再次还是有积极的事物 - 这里仍然有一些好职责!在多人游戏中,没有什么地方比近年来的努力之一是多人游戏。他们的问题是对MiniMAP的调整 ,这意味着您现在仅在某人使用无人机而不是拍摄时出现。不利的一面是使消音器(用来阻止您开枪时出现在该地图上的消音器)感到有些多余,并且同样删除了以旧的隐身为中心的特权。优势在于技术上更现实,迫使您聆听枪声并查看周围的世界 ,而不是屏幕拐角处的魔术声纳 。我对铁杆表示同情:消音器很有趣,如果感觉到他们会变得压倒性的话,还有其他方法可以掩盖它们。其他投诉包括一个有点拜占庭的UI,自Beta以来进行了调整 ,但仍在稠密和打结 - 尽管我对锻炼武器的磨损感到奇怪的满足,以解锁一些传说中的东西,例如MP5。
入侵是一个真正的笑声 。非常愚蠢。大粉丝。
与此同时 ,地面战争现在更接近一种战场模式,有大量的车辆可以驾驶,捕获点 ,并从OFF到达 。这是巨大而混乱的,但是任何曾经阻止了将“ PTFO ”锤击到战场聊天中的冲动的人都会知道,射手球员之间有一个深刻的原始愿望 ,他们只能参加一场巨大的战场风格的战斗,只有实际上没有做任何战场。人们希望在他们周围发生战术上发生的事情的规模和模糊的感觉,但是他们希望在这样做时毫不留情地四处奔波 ,这种模式非常恰当地符合这种方式。
真正的成功是入侵,32V32的大小也很大,但是在Bot Squad的永久到来中混合在一起,在各个阶段被直升机掉落 ,而您有效地在前线进行了一场拔河比赛 。这是一个基于进步的巨大团队死亡竞赛 - 尽管我尽了最大的努力,但我无法向您解释。该游戏无需努力告诉您您如何真正赢得此模式,或者真正激励它 ,并且机器人很愚蠢。
但是谁在乎呢?相反,乐趣在于它提供的各种游戏风格,每张地图的规模 ,动力和机会感 。例如,我是一个垃圾狙击手,但经常在这里找到我的凹槽 ,特别是两个地图,尤其是Sa'id和Sariff Bay,非常适合它 ,而且几乎相同 - 在一侧的“狙击手巷”道路上,在右侧和房间的一侧茂密的房屋在右边和房间中占据了良好的训练地面。我学会了爱圣塞纳(Santa Sena)边境过境点 - 一个废弃的高速公路交通堵塞,提供了一个有趣的(爆炸性)的掩护,它也可以很好地适应其较小的地图尺寸。确实 ,大地图都很棒。
一些较小的人本身也很棒 。我爱上了Zarwa Hydlectric,作为6V6地图:一组通过黄金小时日落点燃的低废墟,散布在沼泽水中。在托管模式之类的托运模式下 ,这是一种享受,充满了那些奇妙的小侧面路线,您可以通过沿着安静的海岸或秘密隧道游泳来乘坐。同时 ,Crown Raceway很简单,但一个有趣的概念 - 一种一级方程式赛车 - Mercado Las Almas的半开门和狭窄的小巷想起了一点反击 。再说一次,以阿姆斯特丹的Accormatorium Hotel上为仿制的Breenbergh Hotel吸引了那个现实世界中的愤怒 ,因为他们说的是“鼓励使用暴力”的游戏中,因此并非全部获胜。
鳕鱼开始用完死亡屏幕报价 - 现在,当您死亡时 ,就像滚动浏览由Grindset Importers经营的Instagram励志报价提要之一。
这恰好提醒了《现代战争2》的绝对混乱,其整体语气构成了它的整体语气,而且渗透的方式远远超过了简短的主要故事 。这场比赛是在美国暗杀伊朗将军戈尔布拉尼(Ghorbrani)的情况下开头的,在那里您实际上是在他的脑海中扮演的拼写。它使您与数百名墨西哥陆军成员进行战斗 ,因为他们“由卡特尔还清 ”,然后闯入边境墙并贯穿美国人的花园,指着他们的枪“降低” ,几乎被开玩笑的警察射击了,那些开玩笑的警察“看上去都一样”。有时候,它似乎充当非常直接的评论 ,并且时间通常是事实之后 - 它将其全部撤回 。正如其他人所说的要比我所说的要好得多,这个游戏喜欢暗示它正在考虑您的工作。但从来没有,从来没有。
这种缺乏的思想无处不在 ,在其多人地图上激发了商店标志的乱码,就像其时事上的音调聋哑一样 。对于使命召唤游戏而言,这似乎是荒谬的批评。我们还应该从支持军事宣传和官方枪支许可的系列中获得什么期望?当肥皂 ,普莱斯和幽灵在麦克风上笑了一点时,还有什么比那些在英国加入军队广告的游戏之外,那里的兵役都是滑雪节和厚脸皮的戏ter,这使年轻人成为一个属于属于的地方?但是现实是不需要这样。
报价中的现代战争2。
您不必做这件事 ,每个角色都无休止地哲学地对战争进行哲学上的哲学,在没有一个人抚摸暴力的人的情况下,虽然总是有结论:坏人只是坏人 ,但好人生活在一个非常复杂的道德灰色领域,谁能真正说出正确的错误 。或者,只要将军们就可以做非常糟糕的事情 ,只要他们的“意图是好的” - 一条真正的路线!对原始现代战争2的公开邪恶的将军牧羊人进行了重新关注!
实际上,您可以做出某种立场。或者更好地探索了一种立场,甚至更好地探索了立场。或者 ,您可以做一些只能讲一个愚蠢的故事而不会那么愚蠢而笨拙的事情,我怀疑这是真实的召唤呼吁 。
但是,如果没有夸张的轰炸 ,就可以使这一切变得有利 - 或者分散您的注意力,具体取决于您的慈善程度 - 感觉很奇怪,有点虚弱。具有讽刺意味的是:这有时是一款非常好看的游戏,而且它以其无情引人注目的 ,啤酒和挑战的多人游戏而旨在在下一年中引起您的注意。但这也是您太仔细地看着它的人 。
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