我们最后的第1部分:测试的所有性能模式,您应该使用?
我们在PS3上的最后一个是一个带有令人惊叹的图形和动画的边界式标题 。新颖的技术(例如胶囊阴影和实时弹跳照明)以及对细节的无情关注,这是当时技术上最有成就的游戏之一 ,即使它经常未能达到30fps的目标,经常以战斗和遍历序列浸入20年代中期。输入我们最后一部分第1部分。
最初发行后约九年半,我们的《最后》已经对PS5硬件的现代技术进行了全面重塑。借助高级图形技术,翻拍还可以超越其框架时间预算吗?还是顽皮的狗和流体框架比率更平衡的视觉美?
我们最后的第1部分为玩家提供了五种真正的视觉模式 ,这些视觉模式通过各种选择和系统级调整 。将PS5设置为60Hz输出后,您可以选择Fidelity模式,该模式可提供4K视觉效果 ,具有30fps目标帧速率,并与性能模式一起宣传动态的4K视觉效果或本机1440p视觉效果,具体取决于您的输出分辨率 - 但实际上可提供1440p。随着120Hz的参与 ,您将获得相同的选项,尽管Fidelity模式现在承诺一个40fps的帧率目标。作为附加的修饰符,参与120Hz和VRR使您可以选择“解锁” 120Hz选项 ,最大化帧速率并使用VRR来平滑任何不一致之处 。
Oliver Mackenzie测试了每种图形模式,以研究新的PS5 Tlou Remaster中的性能。
60Hz模式
120Hz模式
120Hz + VRR模式
保真度(4K,30fps)
保真度(4K ,40fps)
Fidelity解锁(4K,40fps+)
性能(1440p,60fps)
性能解锁(1440p,60fps+)
因此 ,让我们从4K输出性能模式开始解开这些选项。值得庆幸的是,这里的结果非常简单 。本质上,这种性能模式提供了非常令人信服的60fps更新。如果您在PS5上播放了我们的最后一部分第2部分 ,那么您将对期望的内容有一个很好的了解:即使在强烈的场景中,也只有五个框架速率下降的实例在游戏中,只有五个实例在游戏中 ,实际上实际上证明了一个颠覆性的破坏性 - 走廊在游戏中遇到了三分之一,在50至55fps范围内反复产生了框架。游戏的过场动画确实在摄像机切割之前掉下了一个框架,因此发动机可以生成用于TAA的备用框架 ,但这在性能模式下很难注意到 。
让我们接下来解决传统模式的最后一个 - 在60Hz输出时的保真度模式。此模式宣传了4K 30FPS设置,将帧速率减半,以换取像素计数的两倍以上。如预期的那样 ,流动性受到了明显的命中,由于框架时间目标增加,可显着的laggier控件和切碎的动画受到了打击 - 但帧速率下降的频率较小 。从本质上讲,这是整个30fps的直率 ,除了一次遇到的帧率低至26fps。但是,在此模式下,框架交付存在一些问题 ,游戏每隔一段时间都会传递大量的紧密间隔帧。大多数玩家不可能注意到这一点,但仍然可以改善。
性能模式以锁定的60fps运行,除了几次相遇 - 这是绝对最差的 。
虽然全脂4K图像受到赞赏并且看起来非常干净 ,但相对于性能模式的流动性损失有些痛苦。但是,如果有一个选项将这两种模式之间的差异分开该怎么办?从表面上看,这正是40fps保真度模式应该提供的 ,具有相同的4K分辨率和增强的帧速率 - 但是,尽管40fps模式在其他PS5标题中效果很好,但在30fps线上没有足够的净空来充分利用 ,而是在35fps的区域中经常获得更多不一致的呈现。所有指示都不存在动态分辨率,因此标题无法根据需要在激烈的场景中打开性能净空 。然而,从好的方面来说,在120Hz运行时的帧时间波动并不像在60hz运行时那样引人注目。
但是 ,解锁帧速率模式的最后运行可能在这里有所帮助,并且在PS5的控制台设置中启用了120Hz和VRR时可以访问。这使我们能够在无框架盖盖的情况下以性能模式运行Tlou,依靠VRR来平滑框架交付 。这为平滑度提供了不错的提高 ,在60-100fps地区的游戏生产帧速率,最常见于70-80fps。使用常规性能模式的权衡基本上略有一致的输入响应和动画,以换取更高的一般帧速率水平。另外 ,在60fps以下的任何倾角都可以很好地填充,并且本质上是不可察觉的,尽管这些倾斜度当然很少见 ,即使使用完整的v-sync运行 。这是一个不错的提升 - 尽管只有在您拥有启用VRR而不会禁用本地调度等功能的电视时才真正值得。
4K 40fps的保真度模式在不启用VRR的情况下摇摇欲坠,缺乏坚持其40fps目标的净空。
解锁的保真度模式也比其V同步的同行要好得多 。近恒定的性能被平滑;我们大多在30-45fps的领域中,但VRR可以检查框架时射线。在这里 ,框架率的不一致比在解锁的性能模式下更为明显,但是我仍然认为这显然比V-Synced Fidelity选项中的任何一个都更可取。
还可以选择在系统级别上启用VRR,并在游戏设置中保留“解锁的帧速率 ”切换。从本质上讲,这可以正常工作 - 性能模式以直接60fps的速度运行 ,并在平滑下方的任何瞬间下降,如果您喜欢超稳定的演示文稿,则是一个合理的选择 。富达模式似乎以相同的方式工作 ,但是启用了低帧金额的薪酬 - 因此,就像未锁定的富达模式一样,但帽子的上限为40fps。总体上 ,它的感觉与该模式非常相似。
最后,我想我将与我们的最后一个版本的先前版本进行快速比较,从有缺陷的PS3版本开始 。相对于此较早版本 ,翻拍的性能大大提高了。即使在苛刻的战斗部分中,新发行版在几乎每个示例中都可以牢固地坚持其30fps和60fps的性能目标,而没有在PS3上观察到的20-25fps低点。这是一个扎实的展示 ,但是考虑到图形技术,它与PS4独有的第2部分相吻合,这并不是一个特别的惊喜 。尽管如此,翻拍仍可以在提供一致的性能的同时推动美丽的视觉效果 ,只要您避免了V-Synned 40fps Fidelity模式,这是有缺陷的。
正如您希望的那样,从PS3到PS5的视觉和性能中有一个巨大的鸿沟。
与2014年的PS4端口相比 ,该标题被称为“最后的我们重新制作”,从而提供了更多的模棱两可的结果 。在PS5硬件上运行时,我们的《最后的重新制作》默认情况下可以提供完美的1800p 60fps ,并提供4K 30FPS选项。这些图形更原始,您无法解锁任何VRR驱动的帧速率提升,但总体上确实提供了类似的性能和流动性水平。
因此 ,最后的判决 。在点击上的五个实际图形模式中,我只建议一个没有VRR的4K 40fps保真度模式,这是由于其性能不一致。其他模式具有不同程度的流动性和一致性 ,但所有模式都有自己合理的优点和权衡。我个人的偏爱是对性能模式,因为我没有发现在典型的观看距离上增加了足够的视觉影响以折衷帧速率。我尤其是解锁的性能选项及其VRR燃料的平滑度 。
对于游戏本身的更深入的技术和游戏介绍,我建议您查看John的出色分析,该分析涵盖了各种详细的增强和变化。
作为我自己的原始游戏的粉丝 ,我对这项努力感到满意。我会很欣赏更大的游戏混音,因为大多数旧技巧和利用玩家在更高的困难仍然奏效的游戏中击败游戏 。但是,包括大量提高的图形和动画在内的大型演示改进以及更现实的AI例程和其他游戏玩法的调整 ,这使这项值得重做。尽管40FPS模式可以使用调整来确保输出更稳定,但这也大大扩展到了性能。就目前而言,我们最后一部分第1部分在各种健康的视觉选项中具有一致且稳定的性能 ,并且比其PS3的前身得到了极大的改进 。
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