Hyper Likebreaker接收社区建议的修复,因为Studio承认""风险"
Hyper Lighter Developer Heart Machine在确认玩家的负面反馈后 ,更新了早期访问游戏。
该游戏于1月14日发布,但到目前为止,有关Steam的评论 ,表现问题,令人困惑的游戏循环以及Heart Machine承诺要解决的主要问题 。
在一篇社交媒体帖子中,该工作室承认了提前访问发行的“风险 ” ,并且大部分反馈都是“合理的”。
超断层|早期访问发布预告片
帖子写道:“在早期访问中发布游戏的一部分意味着我们确实承担了负面评论和反馈的危险。”“每个人对早期访问游戏都有不同的期望 。
“所有有关缺乏关键和敏感性控制,FPS掉落等的所有反馈都是非常合理的。而且,收到大量相同可行的请求实际上实际上有助于我们确定如何优先考虑未来的更新。 ”
然后,上周发布了一个新的补丁 ,以增加游戏社区建议的MEDKITS返工 。
现在,玩家将使用Medkit开始每次Roguelike,这些比赛将在跑步时自动重新填充。这应该使游戏更容易开始。
其他变化包括减少敌人的愤怒距离 ,增加皇冠战斗中敌人的浪潮和错误修复的时间。
尽管对游戏的反应混杂在一起,但清晰的心脏机器正在倾听并直接根据社区建议行事 。
“我们使超级障碍者的早期访问者牢记,以使其随着社区的发展而发展和发展 ,今天的补丁代表着我们做出了一些很大的变化,包括您的反馈,包括对医疗套件的重新工作 ,” Hyper Lightbreaker的首席制片人迈克尔·克拉克(Michael Clark)说。
还计划在本周晚些时候进行早期访问路线图,以确保工作室正在进行的游戏计划。
克里斯蒂安·唐兰(Christian Donlan)在Hyper Lightbreaker的释放中写道:“超级弹性弹器确实非常惩罚 。”“这是我理解的一种惩罚,因为它可能对多人游戏平衡 ,因为这可能是一个小团队,他们不能无休止地将新东西送入程序上的莫小毛上,因此他们需要玩家在那里的东西上花费时间。但是,如果您是系列的粉丝 ,并且您喜欢这些游戏,那么这会使他们无法引起介绍。 ”
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