审查政策
Eurogamer评论告诉您我们是否喜欢某些东西以及为什么 ,根据他们尝试做的事情以及他们是否成功地评估游戏。
我们的评论旨在为您提供足够的信息,分析和上下文,以决定该游戏是否适合您 。他们还应该充当刺激和有见地的批评。我们的目标是将视频游戏保持在高标准状态 ,鼓励和挑战媒介是最好的。
Eurogamer根据我们认为会让您感兴趣的游戏选择用于审查的游戏 - 无论是在游戏的质量,内容还是个人资料方面 。
我们根据他们在系列,游戏 ,流派或平台的经验中选择审阅者,但始终旨在平衡专业知识与对游戏,游戏设计和整个文化的更广泛理解。
在出版之前 ,请与编辑或编辑讨论评论,但仍然是审稿人的专业判断。根据评论者的评论文本,审稿人设定了星级评分(见下文);编辑可能会对他们提出更改,但仅通过审稿人的协议做出了更改 。
我们希望我们的作家在游戏上花费足够的时间来深入了解它 ,但这不是一门精确的科学,不同游戏的要求差异很大。我们信任并期望我们的审阅者对合适的事物做出明智的判断。这种情况也受审查材料的可用性影响;如果我们对可用的时间不满意,我们可能会延迟审核 。
我们仅查看零售副本的游戏 ,或与游戏零售副本相同的版本。我们不从预发行的“调试代码 ”或alpha版本中审查。随着时间的推移,Beta的变化 - 我们只有在功能上与更广泛的公众可以为此支付资金的版本相同,我们才会从Beta版本中进行审查。
因为我们只审查零售副本 ,所以如果从出版商的评论活动中审查游戏,游戏很少会 。我们可能仍会出于其他覆盖范围参加这些活动。
我们将尽一切努力确保我们的游戏体验与大多数玩家的体验相匹配 - 例如,通过在相关的情况下应用“第一天”更新。
随着时间的流逝 ,主要的网络问题已成为一个问题 。但是,为了进一步确保我们的经验与玩家相匹配,我们通常仍会查看在启动后需要互联网连接并拥有完全代表性的球员人群后的游戏。
如果游戏不需要互联网连接 ,但我们认为在线功能对大多数玩家至关重要,我们还将在与完全代表性的玩家群体启动后对其进行审查。
审核时机将始终由我们决定,但应尽早寻求彻底和代表性 。将审查延迟到发布后,我们通常会在启动前发布初始印象 ,或者如果没有事先访问,则将其与实用性相近。
如果我们认为合适的话,我们可能会审查可商购的游戏的“早期访问”版本 - 通常 ,当公众兴趣很高并且游戏在功能上与其完整版本非常相似时。当游戏作为情节系列发行时,我们只会发布完整系列的完整评论 - 尽管我们可能会发布单个情节的印象,尤其是第一个情节 。
我们始终寻求发布无需更新的权威评论。向公众发布的游戏的版本应该是花钱 ,应该是开发人员或出版商愿意判断的版本。如果游戏的情况在特定但重要的细节中发生变化,我们可能会更新评论或更改我们的星级评级,但这些情况将是非凡的 。如果游戏的情况以更一般和高度重要的方式变化 ,我们可能会发布完整的重新审查 - 但这再次非常罕见。
有时我们会根据游戏来审查与游戏有关的产品和媒体,例如书籍,棋盘游戏 ,电影和电视节目。这意味着是对超级马里奥兄弟电影或英雄联盟灵感的奥术节目的评论,但对其他一般的“极客文化 ”票价没有。这些评论在适当的情况下进行评分 。
作为对游戏的创建者和出版商的礼貌,我们可能会收到他们的游戏评级的任何明星,但只有在审核过程完整并在发布前24小时之后 ,我们才会收到。我们没有在发布前披露评论的文本。
截至2023年5月10日,Eurogamer使用标准的五星级评级系统 。要阅读更多有关此举背后的推理的信息,请参见我们的评论得分常见问题解答。
五星级系统的好处是它们在很大程度上是不言自明的 - 但是有一些要牢记的要点。
与往常一样 ,我们的评论是个人评论家的主观,知情和合理的意见 。我们不会审查称为Eurogamer的单个整体或蜂巢思想,而且我们绝对不会试图客观地衡量游戏。
游戏与其他媒介不同 ,在消费产品之间占据了不寻常的空间,偶尔可能无法执行其基本任务(例如打印机),而艺术表达的作品 ,例如电影,音乐或文学作品,这些作品纯粹是在艺术价值上的。人们倾向于至少我们知道的书籍的翻页率不必担心 。
通常 ,我们将游戏视为一种独特的文化和娱乐媒体形式,并因此将其评论。由于它们的目标变化很大,因此我们总是将您指向上面的原始解释:我们根据他们试图做的事情的优点以及他们在做到这一点的成功之处。我们不打算提供老式的产品评论,我们认为我们不应该 。
我们相信一种常识性的恒星评级方法 ,而不是提供明确的界限或定义。比较是不可避免的,但是值得记住的是,星级评级不是一个排名系统 ,它将一款游戏放置在另一场比赛之上或下方 - 游戏太广泛了,而其中太多了。每个评论都是按照自己的意见对游戏的评估,而星星为您提供了整体意见的快照。
如有疑问 ,值得重新审查评论本身的话,这是给出的恒星数量的理由 。我们还继续提供简短的单词摘要,每次审查。
从广义上讲 ,我们的星级评级如下:
5颗恒星意味着最好的最好的,成为视频游戏可以和应该是什么的核心。这并不意味着“完美无瑕”,但这确实意味着要么突破这种类型或中等的界限 ,或者是一个真正特殊的例子 。我们只期望每年看到少数5场明星比赛。
4星游戏是那些在其他广泛胜任的游戏中脱颖而出的游戏,这是特别值得注意的。即使总体上有一些缺点,他们也需要有一些特别的东西 。您可能会看到相当多的4星级评论 - 这仅仅是因为,当寻找超出标准大版本的游戏时 ,我们尝试挑选并发现我们期望很棒的游戏。我们认为这是我们工作的一部分!
3星级评论的范围从不冷不热到甚至是积极的,对于缺乏下一个装备的各种游戏。这可能是一项精美,功能齐全的工作 ,并没有做任何特别有趣的事情,对于大多数出色的年度化系列而言,这是一年稍有灵感的一年 ,甚至是一个辉煌的概念,最终在实践中带来了不同的结果 。至关重要的是,应将3颗星视为中间 ,混合或倾斜的评论 - 这不是消极或“不良”评论。
2星级游戏是那些开始否定的,例如,想法尤其没有灵感 ,或者在实践中也有些不想像的东西也很笨拙或笨拙。这并不意味着这些游戏没有兑现,甚至没有真正有趣的品质 - 只是因为它们有点太埋葬了 。
1颗星游戏主要是那些在设计,技术或概念上有严重缺陷的游戏,公开冒犯性 ,或者只是令人难以置信的玩法 - 这些缺陷使他们无法推荐花钱或花费时间。幸运的是,这样的游戏非常罕见。
Eurogamer的硬件报道(包括评论)由技术专家团队Digital Foundry提供,并在Eurogamer网站上托管。Digital Foundry评论了广泛的游戏技术 ,包括PC组件,外围设备,显示器 ,电视,控制台和智能手机 。我们对推动性能界限的PC组件特别感兴趣,可以为其用户以及新颖或新兴的游戏技术带来有意义的优势。
我们专注于审查使我们兴奋的游戏硬件 ,并将吸引我们的读者。我们没有将特定产品类别的每一个新成员分类,而是寻找可以在性能,实用程序或价值方面取得有意义进步的硬件 。
我们使用高级硬件和定制软件工具在内部进行所有测试 ,从详尽的CPU,GPU和内存基准以及基于涂层计的显示分析到长期外围测试。
审核过程完成后,我们通常要么将硬件返回给提供它的制造商,要么保留较小的物品以进行将来的比较 ,以后的重新测试或长期覆盖范围。不再需要或相关的较旧的物品是向当地慈善机构,学生组织或同事提供的 。
Eurogamer的硬件评论不使用Star评级系统,也没有评分。
直到2015年2月10日 ,Eurogamer在10个日期至2023年5月10日之间取得了10分。我们使用了推荐徽章系统 。
我们不会将旧评论从以前的系统转换为当前系统。在使用推荐徽章的同时,我们通过五分之星的Google评级到Google,目的是在搜索结果中保持备受瞩目的影响力 - 但是 ,为了避免疑问,该时期的评论仍应仅根据徽章系统进行考虑。
为了了解我们的旧评论,以下是以前的徽章系统的工作方式:
基本游戏是最好的游戏 。他们是使我们兴奋不已的游戏 ,成为视频游戏可以而且应该是什么的核心。我们每年只看到一些必不可少的游戏。
推荐的游戏就是这样。它们是我们发现最有趣,最雄心勃勃,最令人兴奋和最有趣的游戏 。我们想引起您注意的游戏。
许多游戏没有徽章。这并不意味着我们认为他们是坏游戏 。它们涵盖了相当广泛的质量 ,但通常它们是具有一些素质的游戏,但我们对此有所保留。
避免并不是我们品味的游戏,因为在设计,技术或概念上存在严重缺陷的游戏是公开冒犯性的或令人难以置信的 - 缺陷 ,这些缺陷使他们无法推荐花钱或花费时间。同样,我们很少使用这个徽章 。
截至2023年5月,我们更改了五星级评分 ,Eurogamer现在在我们的所有评论中都包含一个新的拳击,特别是专门用于可访问性。
此操作的方式很简单:在盒子里,我们将列出 - 或在有很多的情况下 ,总结 - 游戏的可访问性选项。
这个拳击并不算上游戏的整体恒星评分,因为它打算对我们的读者提供信息,而不是一种批评形式 。我们还认为 ,可及性批评需要适当的空间和专业知识。
尽管如此,尽管这只是一个开始,但我们认为 ,所有Eurogamer评论中的可访问性Boxout的存在和突出性可能会对自己的自身产生重大影响,这对开发人员明确表示我们正在密切关注。读者还可以从盒子本身做出判断 - 如果它是一个带有简短列表的小盒子,那么很有可能只考虑到可访问性 。
至关重要的是,游戏中并非所有可访问性选项都被列出 - 例如 ,可以随时重播教程,使用单个按钮打开/关闭教程,或更改字体的大小 - 因此 ,对于我们的作者,我们提供有关此处考虑的内容的具体准则。这些是我们自己的内部准则,在我可以播放的可访问性参考指南中很大程度上有助于?
同样 ,可访问性远远超出了明确的菜单选项,并且是游戏设计本身的一个因素 - 很难将其构建到我们的评论分数中的另一个原因。我们认为,解决此问题的最佳方法是通过可访问性专家对该主题的专门写作。因此 ,我们将努力从专门的可访问性角度涵盖最大或最值得注意的游戏 。您可以通过我们在《星球大战绝地武士:幸存者》,《塞尔达传说:王国的眼泪》和《最终幻想16》等游戏上的访问性写作中看到这一点。
这是主要网站仍在找到自己的脚步的领域,包括Eurogamer ,但这是我们尽可能尽可能地在主流游戏媒体中引导可访问性覆盖范围的目标。
该政策于2024年4月4日进行了最后一次更新 。在这里您可以阅读Eurogamer的所有评论。
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