Starfield的新PC补丁提供了我们在发布时应该拥有的游戏
我认为可以公平地说,Starfield在9月在PC上以糟糕的状态发射 ,没有官方的DLSS或XESS升级支持,没有HDR控件,不足的图形菜单和怪异的性能 - 尤其是在Nvidia和Intel Graphics卡上 。Steam上最新的Starfield Beta旨在解决此类问题 ,因此我们测试了新版本,以了解游戏的变化。
NVIDIA图形卡所有者最大的变化之一是官方包含DLSS 2和DLSS 3,分别用于图像重建和框架生成。奇怪的是,尽管DLSS使用了NVIDIA的首选命名法(质量 ,平衡,性能),但FSR升级仍使用基于百分比的分辨率滑块 ,这对休闲用户感到有些不合时宜 。
游戏发布后不久,此处的DLSS在可用的社区mod中表现出色,但是与往常一样 ,内置这些选项更加方便(可能更稳定)。FSR 2质量也有所提高,在某些情况下,诸如从武器中弹出的外壳壳体(例如 ,它仍然比DLSS)总体上更容易发生。很高兴看到XESS还添加了,因为这是另一个跨平台解决方案,例如FSR ,有时会提供较少的运动中的伪像,并且已经存在将其添加到游戏中的mod。
这是Starfield新版本的Starfield的完整视频故障,回顾了我们对PC版本的最初批评以及它们(主要是)解决的方式 。
Beta补丁程序也明显提高了游戏的性能。在Ryzen 7 7800x3d上运行,我发现了20%的性能提升 ,穿过Akila City,这可以归因于更好的CPU利用率,并且使用了更多的核心 ,并且与非β版本相比,使用的核心更高,而不是超过六个CPU核心的非β版本。(但是 ,帧速率读数并不完全一致,并且在游戏的两个版本上都保留了框架时间尖峰,这应该是进一步的贝塞斯达动作的目标 。)
这种性能提升几乎在低层Ryzen 5 3600系统上复制了 ,我在安装了Beta补丁时记录了17%的帧速率改进。这使该CPU更加频繁地进入60fps领域,这与游戏的感觉如何变得很大。鉴于3600和Xbox系列X CPU在相似的性能配置文件中运行,这种性能提升使我认为控制台上的性能模式现在可能更加可行 。
将更好的基线性能与框架生成相结合 ,现在可以在高端系统上以〜165fps的帽子进行游戏。
DLSS和FOV调整的包含在游戏中增加了两个备受要求的(和社区修改)功能 - 它们运行良好。|
在GPU性能方面,发射的游戏在AMD图形卡上运行良好,但在英特尔和NVIDIA卡上相对较差,例如 ,RX 6800 XT在一个场景中最高设置的RTX 3080优于RTX 3080 。现在已经纠正了这一点,在GPU有限的情况下,RX 6800 XT的增长量约为5% ,而RTX 3080在同一场景中将其帧速率提高了30%。该补丁还解决了由NVIDIA GPU上的超质量阴影引起的框架时间问题。总而言之,这使RX 6800 XT在RTX 3080领先18%,这是更现实的差异 。
将堆栈沿着较老的中距离GPU进行 ,性能提高的令人印象深刻。RX 5700看到了6%的性能提升,而RTX 2070 Super增长了14%,而ARC A770仅将其帧速率提高了3%。在三路比较中 ,将英特尔卡塞满了同行,因此英特尔和贝塞斯达也许还有一些优化的工作。
最后,让我们看一下菜单系统 。不幸的是 ,菜单仍然没有做出足够的工作来解释不同图形设置在忠诚度和性能方面的作用,并且该游戏仍然可以从包含预览窗口中受益。但是,至少现在有控制视野的控制权,它解决了基本游戏中相当低的默认FOV ,并且可以提供更舒适的观看体验。
也有HDR控件,但不幸的是,它们被烧开了 。该游戏看起来像是在Microsoft的自动HDR下运行 ,即使在高端OLED显示屏上,外观也不好看。我什至注意到开场场景中的灰色着色和乐队。当像Luma这样的社区HDR mod可产生明显改善的结果时,这尤其令人失望 。
总而言之 ,Starfield Beta补丁是PC上游戏的巨大一步,其改进的CPU性能是一个特别令人印象深刻的周转,将使60fps的运营人数比以前更多 ,而GPU的性能提高了NVIDIA用户,尤其是GMENNATER也会改变游戏方式。通过纳入HDR和FOV的DLSS升级,DLSS框架生成和控制 ,用户体验也得到了显着改善。
但是,很明显,要使Starfield在PC上处于真正令人满意的状态需要做更多的工作 。该游戏的HDR实施仍然不受社区努力的影响,而Traversal Stutter仍然是一个bug虫 ,而英特尔GPU的性能也显得不相同。这些都感觉像是可以解决的挑战,所以我希望我们能看到贝塞斯达继续抛光并随着时间的推移而改善比赛。
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