天堂的陌生人:《最终幻想起源评论》 - 一个垃圾般的灵魂般的深度很令人惊讶
如果您正在寻找一些韵律或原因,以了解为什么愤怒的主角杰克(Jack)鞭打智能手机型设备在认真的时刻中间播放Noughties型NU-Metal ,那么我怕您找不到它。(这首歌也再也没有出现。)作为对原始《最终幻想》的黑暗重新构想,天堂的陌生人确实很奇怪,但并不引起惊喜或惊讶 ,只是对它的情况感到困惑 。
这不能仅仅归结为Tetsuya Nomura在很长一段时间内创造的最糟糕的主角。自从游戏揭露以来,开发人员可能会畏缩着自来的模因,当我说杰克嘴里的大部分东西都可以概括为“我必须杀死混乱”和“混乱在哪里? ”时 ,这并不是夸张的。带着毫无趣味的幽默或魅力来补偿 。我是杰克完全缺乏个性。但是在他的辩护中,他的盟友的表现并不好。
通过其大型,最终的预告片了解天堂的陌生人的语气 。
与《最终幻想7翻拍》的豪华生产价值相比 ,天堂的陌生人直接上升了B层,尽管我可以遵守一个营地,但垃圾杂乱无章 ,但大部分演讲只是出于所有错误的原因而笑了。有一些精通编辑的过场动画,音频突然削减,音频混合不足,在其中将对话淹没 ,尽管是动作游戏,但我建议坚持分辨率模式,因为视觉效果在性能模式下分心 ,这也会在表演模式下分散模糊,这在维持稳固60fps的问题上也存在问题。
然后是一个有趣的可怕剧本本身 。角色要么用模糊的术语说话,要么以混乱的咕unt声和虚假的启动和hmms说话 - 后者并不是最终幻想的声音演员中的罕见 ,但同样令人讨厌。公平地说,最初的8位JRPG几乎以深刻的讲故事而闻名,那里有四个勇士一起摆脱了混乱的世界(在一个扭曲中 ,天堂的陌生人最终以五个结束)。不过,在超现实的3D过场动画中呈现相同的情况,当我们的最初陌生人第一次相互见面时 ,您必须暂停对最高山的怀疑,提供零角色的发展和动力,然后直接直接碰到像最佳芽一样的老套拳头 。
然后,天堂的拯救恩典的陌生人来自游戏玩法。虽然Mainline最终幻想游戏已经在朝着实时动作进行了旋转 ,但这种衍生产品专门针对铁杆,灵魂风格的动作,开发人员忍者团队(Nioh和Nioh 2背后的工作室)众所周知。的确 ,天堂战斗的陌生人是用与Nioh相似的布料剪裁的,尽管有一些变化使这是不太自虐的事情。毕竟,这是包括困难选项的所有第一个 ,其中“故事模式”实际上是默认设置,还有进一步的休闲选项 。
作为一个喜欢在埃尔登·林格(Elden Ring)危险且不可遗忘的世界中倾泻许多痛苦的时间的人,并分享了一个信念 ,即克服这些艰辛是其设计不可或缺的一部分,我不得不承认,它令人耳目一新 ,可以选择通过Paradise的陌生人在典型的灵魂中的一小部分杰出的人来训练的时间 - 否则就可以在很长的时间里度过了一段时间,而经过了很长的时间,并且经过了一段时间的努力。您可能会说,当您与顶级完成者处决敌人时 ,您可能会说,更多的黑暗灵魂,更多的战神。我也是杰克沸腾的愤怒 。
允许这些梦幻般的荣耀杀死的破裂系统不仅是对Nioh的Ki Gauge的重新使用。它也用于令人着迷的灵魂射击机械师中 ,而不是用确切的时机招架,而是可以以更大的窗户为代价,而要花费大量的窗户。成功的鹦鹉不仅补充用于特殊攻击的魔术表(替换典型的强烈攻击并默认情况下映射到正确的扳机) ,而且还可以让您立即在计数器击中时立即冲进 。在故事模式下播放时,当您可以鲁ck的攻击和砍伐时,可以轻易地削弱这种招架 ,反击和特殊攻击的战术节奏,这很可惜。
不管设置困难,其他让步都可以减轻灵魂般的砖墙。与《最终幻想7》的翻拍类似 ,敌人的特殊攻击是用文字进行了电报的,因此您可以预料到而不必仔细检查其动画 。这些也是颜色编码的,红色文字表示不可阻挡的攻击,例如抓手 ,而紫色可以被灵魂壳吸收并用作有限的即时能力。
同时,角色的进步是怪物猎人的一种有趣的组合,其中您的力量基于设备齐全的装备而不是级别 ,以及最终幻想的工作系统,深厚的技能树会导致更多的工作被解锁,同时您可以随时在两个工作之间切换。前者意味着您可以大大低于推荐水平的任务 ,但也有机会获得遇到的前几个敌人掉落的足够齿轮 。虽然后者确实需要升级,但您的灵魂或符文不必担心死亡,甚至可以在完成任务后授予的Anima Crystals快速训练的工作水平。
我几乎不得不欣赏BlaséSquare Enix在自己的历史上的胆识 ,并想知道天堂的陌生人是有意义的。是无礼还是宽松?
在考虑多人游戏的好处时,与Capcom的游戏进行比较更有意义。虽然单身玩家已经为您提供了两个有能力的AI同伴,但开派对也为您提供了共享三个凤凰跌倒的池的奖励 ,使您可以自动进行自动改造(否则,队友可以用备用药水互相振奋),从而使遭遇更加宽容 。
但是,天堂的陌生人也分享了Nioh的缺点 ,即,在任务之间定期将其交换和拆除。一旦您开始看到相同的盔甲类型被更高的数字或颜色回收,就没有持久 ,甚至愚蠢的服装失去了新颖性。
同样,基于任务的级别遵循可预测的结构,您可以随时看到一个门或梯子 ,稍后将以快捷方式打开,几乎没有来自Software的Worldbuild的补丁 。Although this is a reimagining of Final Fantasy 1 and shares some of that game's beats, from the trek to the four crystals guarded by four fiends to the recreation of the iconic title screen where silhouettes of the Warriors of Light look back over at Castle Cornelia in the distance (your sojourns in the city itself are less inspired unfortunately), each of the dungeons are actually based on environments from games across the series.这是一个很好的粉丝服务,因为您认识到一个地牢共享最终幻想7的Mako反应堆的主题 ,或者是一个与最终幻想12的Raithwall坟墓相似的地下坟墓,尽管它也使这个世界的连贯性不如它。
我几乎不得不欣赏BlaséSquare Enix在自己的历史上的胆识,并想知道天堂的陌生人是有意义的。是无礼还是宽松?如果您认为《最终幻想7》的翻拍借助了它的原始资料自由 ,那么至少似乎有一个目的和意图 。同时,天堂的陌生人感觉就像是一个想不起的狂热者,可以自由地夺回后退目录。
但是,对于那些对战斗感兴趣的人来说 ,仍然有一个浮华和垃圾的时间,尤其是如果您将其视为最终幻想主题公园之旅,您可以击败熟悉的狂欢 - 炸弹!库尔斯!马尔伯斯!- 对于颜色的战利品。至少 ,这可能是一个更平易近人,更苛刻的灵魂之路(Soulslites?)的理由 。或者,像杰克一样 ,您可能只是想,“废话”,然后走开。
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