反击2评论 - 尽管有一切,但仍然是你
反击2是反击。自1999年原始原创主义者和反恐师以来,该公式并没有真正改变 ,以消除另一侧或在两个指定地点之一的一个植物/变形炸弹 - 但Valve的2023年发行版在现代硬件上的运行效果要比2012年的全球进攻效果更好,并且提供了更多的游戏玩法 。但是,从根本上讲 ,基于战术的,基于圆形的5V5竞赛和令人满意的射击力学的核心组合仍然像以往一样令人着迷和激怒。
竞争性比赛是游戏的核心,甚至比CS:GO更重要的是 ,首要的排名模式占据了中心地位。在这里,独奏和分组的球员被置于五人组中,经过地图否决权进程,选择舞台和首发球员 ,然后在24轮最佳比赛中与他们的个人ELO等级进行比赛 。这些比赛比CS:GO的30场比赛最佳比赛短,这增加了第一轮对每一方面的重要性,并且使得较晚的复出更加困难。
从好的方面来说 ,单方面的脚步被仁慈地缩短,同时仍允许在近距离比赛中加班,以及使比赛与其他射手区分开的精致经济相互作用。您是否将所有来之不易的现金都花在现在试图窃取装备更好的对手的一轮比赛 ,或者省钱并接受您将输掉下一轮,以便在此之后保持平等地位?
CS2的枪战像以往一样紧密而令人满意 - 尽管掌握了喷雾图案,交叉位置和定位是一生的追求 。
虽然竞争性比赛也是全球攻击性武器皮肤的吸引力的关键 ,但它还提供了富有进取的Modders制作的各种替代游戏模式,每个游戏模式都有自己的地图,目标和风味。加载服务器浏览器并在加入时下载一些额外的文件 ,您可以体验到各种怪异而奇妙的突变,这些突变使游戏远远超出了其原始设计参数:凉爽的冲浪服务器,这些速度使您挑战您在表面上滑动并滑行,从而加速您足够的速度以清除巨大的Chasms;Giggly-Scary合作僵尸生存比赛;艰难的运动技能挑战;有用的夺回模拟和目标训练阶段;简单而标志性的死亡匹配设置在记忆中的冰墙中。
Counter -Strike 2仍然具有一些复古的PC精神 - 您仍然可以尝试使用功能强大的控制台命令 ,仍然有创建新的地图和资产的工具,游戏仍在98 GoldSrc Engine的分支上运行 - 但是,这些额外的游戏模式中的许多额外的游戏模式都消失了 ,并且服务器浏览器按钮现在可以从游戏中弹出游戏,可以启动您的游戏范围,并揭示出Van var over varishly小型映射的效果 ,并模仿了Modes of Modes of Modes of Modes of Modes of Modes of Modes of Modes of Modes。
随着新游戏可用的更多工具,可能会进行重塑,但是在发射柜台2上 ,2只有竞争性,休闲,边锋和死亡竞争模式内置 ,感觉就像是一种更加无菌的体验 。24年2月的补丁确实至少增加了“枪支游戏 ”的武器竞赛模式,但是战斗皇家危险区模式似乎使阀门似乎将大量的时间和精力倒入了AWOL中。这是一种改建,可能会提高该物业的市场价值及其对新买家的吸引力,但可能会磨损其在此过程中的温暖和个性。
仍然有少数带有少数自定义地图的社区服务器 ,但在CS:GO中的多样性远不及 - 真正的耻辱 。
玩游戏独奏也仍然是一种高度可变的体验。Occasionally you'll be placed with a friendly team that communicates well and encourages camaraderie - even a simple 'nt' in chat after a failed clutch attempt goes a long way - but equally often you'll get one or more of Counter-Strike's archetypal bad teammates: quits-at-0:2 guy, mic-eating-violently-racist guy, buying-Deagle-and-dying-in-mid-every-round guy.人们甚至使用新发现的能力将贴纸自由放置在武器上来阐明种族称呼。无论他们在您的团队中还是其他人,您都可以安静,静音或报告敌对的球员 ,但是不幸的是,Counter -Trike在CS2中的声誉仍然完好无损 - 您从未保证您的45分钟动作 。
但是,当情况确实保持一致时 ,瞬间的枪战和战略决策仍然与CS:GO甚至更好。拥有公平但根本上困难的射击仍然是一种掌握,只有瓦兰特才真正复制,个人技能使完全鞭打的镜头和精湛的多frag喷雾剂之间的差异。加上类似的复杂性 ,包括运动,手榴弹和经济学等其他游戏元素,您拥有具有高耸的技能天花板的游戏 ,您始终可以看到实践和改进的结果 。反恐确实是您所做的 - 一种在下班后吹气的一种方式,您随着时间的推移而磨练的技能,一个充满激情的球员社区创造内容并互相向前推动,这是一个充满体育场和心脏的全球电子竞技。
虽然Valve的预览强调了新的 ,更现实的烟雾弹的额外战术可能性,但对游戏的影响并没有变化 - 至少在低级比赛中。现在,将烟雾视为砖墙更具风险 ,因为放置的碎片手榴弹可以暂时清除空气,以便让您的对手落在您身上,但是这些相互作用仍然很少见 。鉴于已经有多畅通且平衡的反击 ,但显然不需要更具戏剧性的改动。
Counter-Strike的界面也发生了很大的发展,除了能够从手枪,中层和步枪类别中自由选择 ,而不是分配给给定插槽的每种武器 - 现在可以选择静音的M4A1-S和较高能力M4A4的M4A4,即
CS2的地图也已经进行了大修,某些级别仅接收新的照明模型 ,而另一些则通过新的资产和材料进行了更全面的重塑。很明显,竞争性游戏仍然是这里的重点,比其他射手和精心选择的颜色更少,以确保玩家模型在环境中脱颖而出 ,但是更改加VFX和UI调整会导致一款游戏,使游戏感觉更加新鲜,更明亮 ,更明亮,并且达到现代FPS标准。用狙击步枪甩到目标上,或击中沙漠鹰的清脆爆头总是感觉很棒 ,但现在看起来也很棒 。
尽管与2012年时代的前任相比,Counter-Trike 2的视觉效果得到了很大改善,但它的运行效果非常好 - 即使在中端硬件上 ,数百个框架速率也很普遍,而长期反击视频制造商3Kliksphilip显示了游戏在真正古老的硬件上运行良好。
将Fidelity设置升级到最大值确实将瓶颈转移到图形卡上,这需要高端选择以4K维持比赛 ,但是与现代AAA AAA竞争对手(如《使命召唤:现代战争》 3(2023))相比,游戏的硬件要求仍然很低。输入延迟也非常低,并支持NVIDIA的Reflex Tech 。
CS2看起来很棒,并且在广泛的PC硬件上运行良好 - 但是对高档器甚至框架的支持更好的支持可能是不错的未来增加。
虽然游戏在技术上处于强大的状态 ,但我仍然希望看到添加时间上的高档器(DLSS 2,FSR 2,XESS) ,这将提高性能,而不会对目前所包含的FSR 1本质上要求的视觉质量产生打击。鉴于480Hz监视器正在途中,并且很可能可以在看到反图3之前可以使用1000Hz的监视器 ,甚至可能会提供1000Hz监测器,甚至可能会提供1000Hz监测器,即使是框架3 ,FSR 3)也可能很有趣 。
也许更重要的是,我也希望游戏的稳定性能够提高。我不记得在CS:GO中看到如此多的随机错误和断开连接 - 我本人,队友和敌人都一样 ,但是在45分钟的竞争比赛中,它们几乎是保证。一个队友辍学,似乎失去了一个接近胜利的比赛是非常令人沮丧的,当然 ,赢得赢得并不好,因为您也有数字优势 。
但是,凭借足够长的视野 ,零散的队友和随机断开连接掉落了,反击的事物更像是爱好或运动。这是您练习的东西,您是匹配到匹配的唯一共同因素 ,而技能的进步是游戏的真实货币,而不是武器皮肤或战斗传球水平。攀登那个梯子一直是我在游戏中经历过的最令人满意的经历之一 。
所有这一切都为反击2的得分而言,就本次评论而言 ,这是一个真正的挑战 - 就像在打网球比赛或打大桶一样。整体上,反击是一款冷酷的经典游戏 - 显然,配方奶粉作品 ,CS2是我们曾经有过的那个想法的最佳实现。但是,如果我们自己以其自己的优点来评判反击2,我认为您不能提出相同的论点。
除了游戏创新和技术改进之外,您还可以指出更具争议性的变化 ,例如模糊的子提取网络模型,删除较低的游戏模式(例如拆除和危险区域),定制服务器场景的变平 ,连接性问题,通常是敌对的玩家群体和可挑剔的机械师,他们迎接了新来的人 。这些不是顶级演变的标志 ,并且在CS2达到其前任的传奇地位之前,显然还有一些路要走。
尽管如此,我相信阀门至少将游戏推向正确的方向。毕竟 ,CS:Source和CS:在初次发布后的发展都大大发展,并自行成为经典,并且所有构建块都在这里供反击2遵循相同的轨迹 - 从一个更好的启动位置遵循 。底线?这已经是一款令人难以置信的游戏 ,值得一游 - 毕竟,它也是反击。
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