Street Fighter 6的Smash Bros型控制系统可能是它最好的新功能
当然,这是一件愚蠢的事情 ,但是有了Street Fighter 6,感觉就像Capcom的签名系列回来了 。当然,它从来没有太远了,但是在Showstopper Street Fighter 4将这一系列赛带回了这样的Bang Street Fighter 5之后 ,感觉就像是令人失望的,在2016年发射时蓬松的机会。到2016年的发射时,它已经整理了自己的生活 ,就像我不一样的伟大人物一样,我一直不久就开始了。街头战斗机再次感觉像是一个奇怪的邪教。
但是,Street Fighter 6已经感觉有些特别 ,更像是该系列的正确一步 - 旨在吸引Street Fighter 4出色地发挥的广泛观众的注意,并且既夸张又具有身份 。
自从Street Fighter 3以来,时间表是第一次向前推进 ,这是一场游戏,可以让我们看到原来的演员阵容,因为他们已经成熟并长大了 ,Ryu柔和地融入了他的主地位,Ken's在磨坊里跑过了他的自大疲惫不堪,并且一切都感觉更加相关,而且更加真实。感觉就像是一个Capcom的产物 ,它更经过调味和成熟,并且从其中一些错误中学到了一种。
在处理诸如Crossplay之类的基本原理的方式中,有一些旧的Capcom的闪光 ,但是大多数关于Street Fighter 6的人感觉就像是出色的新Capcom - 近年来,它在《生化危机》中复兴了它的复兴以及将Monster Hunter的复兴复兴,将Monster Hunter恢复到了主流 ,所有这些都被宏伟的巨大的弹性弹性弹性的机动发动了 。
Street Fighter 6 Guile Gameplay预告片。
Street Fighter 6感受到这种富有形式的延续。这是一种重新构想,有望像《生化危机》一样大胆,这些基本面通过其光滑的单人世界巡回赛模式重新集中 ,或者是其自由漫游枢纽,或者以多人游戏为重点的战斗中心,您的头像巡逻队巡逻看起来像虚拟街机 。Capcom现在并不是真的在谈论任何内容 ,但他们并不是真的。在过去的几天中,在夏季奥运会的庆典上,他们让演示舱进行了大部分谈话,从围绕IT街头战斗机6的激动人心的chat不休来看 ,这是真正的交易。
它演奏了一场街头霸王游戏,它既复杂又简单,而且很简单 - 简单性可能是街头战斗机6的最激动人心的事情 。现在 ,玩家可以使用两个控制选项,这是第一个提供经典的六个按钮布局 - 恰当地命名为Classic-而是通过智能快捷方式降低了第二种现代配置。为了实现特殊的动作,您不必再知道精确的输入命令 ,也没有能够实现这一目标的技能 - 您可以简单地按住特殊的移动按钮与单个方向输入,Smash Bros.样式,以扑灭火球或拉入龙拳。
它通过辅助连击使事情变得更加简单 ,您可以按下修饰符按钮,然后为您串起攻击,提供更靠近手的剥离的后背移动器 。某些复杂性丢失了 - 有点像玩牵引力控制的赛车游戏 ,而腹部则达到了最大的速度,那里的事情要容易得多,但是您从来没有完全控制着最终的额外十分之一 - 但这一切都更加平易近人。对于像我这样的时间拉伸的休闲玩家,它使学习新角色的刺痛使人感到不安。对于全新的战斗游戏的人们来说 ,这也将使刺痛也无法学习有时很难的类型。
关于新单人游戏模式及其免费的漫游枢纽的信息没有更多信息,尽管它希望重新定义新玩家的战斗类型 。我只是自己在街上打架的意义很大。
现代和经典的控制模式在Street Fighter 6中共存 - 鉴于经历的截然不同,这是一个大胆的选择 ,但这是一个平衡的行为capcom似乎是最重要的。我已经看到很多人全新的街头战斗机与更牢固的退伍军人相提并论,这是新的现代控制方法 。人才和对街头战斗机更深入的细微差别的理解最终赢得了胜利,但是由于新的控制计划 ,新球员并没有那么快地抛在一边。不过,真正出色的是它如何使您更接近Street Fighter 6真正多汁的东西。
我不是街头霸王的专家 - 我有数百个时钟,而不是数千个可能有资格有值得认真对待的意见的人 - 但是6愿意让您超越记住输入命令和组合字符串的精美内容使您更接近策略 。当然 ,进入战斗的本质更快,它迅速揭示了Street Fighter 6比您首先想到的更复杂的事情。
乍一看,我认为街头霸王6似乎正在放弃街头战斗机5的面对面战斗 ,因为街头战斗机4。或者,甚至,即使,它也只是在街头战斗机5凭借其积极的驱动撞击动作 ,直到您遇到了6的类似物的焦点攻击仪表板仪表板取消,因为您摆脱了parry,进入驱动器 ,突然之间,您突然想到了街头战斗机4 。
关于Street Fighter 6现在,真正令人兴奋的事情是 ,它不是像其他任何前辈那样扮演的角色,而不是像所有人一样一次像所有人一样。这里的大师震动以及新的可接近性很可能是如何设法将街头霸王的所有不同哲学融合在一起。新的驱动系统的任务是由您借用的六米酒吧管理的,您要利用五种技术之一进行战斗 ,每个人都感觉像是街头战斗机过去的感觉 。
中村解释说:“我们如何提出驱动器系统是完全不同的。”“我们正在设想玩家最终将拥有的结果和战略经验,并且随着时间的流逝,它恰好包含了诸如帕里系统之类的东西 ,以及诸如驱动力的影响之类的东西。我们对过去所有这些游戏都有很多尊重,但是我们从希望这些经验开始发生。随着时间的推移,我们将其自然而然地代表了竞争力的竞争力,并且可以将其代表到竞争力的概念 ,并且可以将其构成竞争力,并且可能会构成竞争者 。
这意味着街头霸王6通过其新的控制方法提供的所有简单性,深度确实很美味。这是一名街头霸王 ,可容纳许多不同类型的比赛,可以立即满足,但仍希望奖励认真的研究。没有更好的例子说明与杰米(Jamie)互动的有效性 ,杰米(Jamie)讲述了街头战斗机的灵活性6 。使用现代的控制方案,在几秒钟之内,您会释放出一系列精致的攻击 ,在这里和在这里暂停,在这里和那里暂停,在这里和那里竭尽全力 ,他的吸引力很明显,这是一种自然而然的动作,这是一位自然而然的感觉,这是一个自然而然的感觉 ,这是一位自然而然的感觉,这是一个醉酒的人,这是一个醉酒的人 ,这是一个醉酒的人,这是一件又一个醉酒的人。更简单的控件可以启动训练轮,并开始弄清楚他的真正滴答方式。
相反 ,请与Ryu掌握经典计划,这很容易丢失,因为现在有很多东西要归功于他刚刚增加的充电和有力的新火球 ,而驱动器仪表仪的所有选项也是如此 。我只玩了30分钟左右,但是已经旋转了街头战斗机6礼物的可能性。
而且它们的可能性是像我这样的凡人球员所掌握的,这就是使街头霸王6这样的前景。这是一款设计的格斗游戏 ,以便我们都可以与它的复杂性互动,而我们都可以兴奋的街头霸王 。这样,它确实感觉就像Capcom的签名系列正确了 - 感觉很棒。
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