请触摸艺术品评论 - 参与抽象艺术
我对蒙德里安(Mondrian)的基本愚蠢的看法是 ,他是最艰难的艺术家之一。我并不是说您必须攀登很多楼梯或通过迷宫找到自己的路 。我的意思不是策展人喜欢在您接近时用干冰轰炸您。我的意思是,一旦我看着蒙德里安(Mondrian) - 经典的网格作品类似于蒙德里安(Mondrian) - 我一直很难真正接受。他现在属于广告牌 。他正在化妆瓶,连衣裙和iPhone盒上。他甚至复古 - 不是1930年代的复古 ,1980年代复古。(这些都是所有的借口:实际上,蒙德里安只是让我有点愚蠢。)
哦,他也是那种让某种人说的艺术家说:“好吧,我本可以做到的 。给我一个统治者和一堆红色 ,黑色,蓝色和黄色的油漆,我可以整天淘汰蒙德里亚人。 ”看看经典的蒙德里安(Mondrian)的那些元素 - 同样 ,最容易想到的基于网格的欧莱雅·蒙德里安(L'Oreal Mondrian)。黑线 。纯色块。这个蒙德里安肯定是MS油漆的生物?
因此,即使在这个层面上,请触摸艺术品 ,就像我一样的服务。这些线条和块看起来很简单,但是要处理自己的蒙德里亚人很难做到 。您可以拥有欧莱雅蒙德里安(L'Oreal Mondrian)的所有部分,线条 ,正确的颜色,看起来不错。实际上,让它看起来正确真的很棘手。
请触摸艺术品预告片 。
请 ,触摸艺术品是一款受抽象艺术启发的有趣的益智游戏。但这也是其他事情。这是一种尝试使您重新看到艺术,将其视为可以理解的血统的一部分,以了解它随着时间的流逝而演变和转移的方式,并以某种说话的方式进行自己的方式 。通过使用三种抽象绘画作为三种类型的难题的基础 ,请触摸艺术品会鼓励您涉足抽象艺术的过程,这是我们通常看不到的艺术的一部分。您可能正在尝试解决游戏中的某些问题,以击败一个水平 ,但您也会做出选择,进行批判性思考。对抽象艺术的欣赏的第一堵墙 - 您知道,完成并挂在画廊中 ,您只能如此近 - 墙倒下了。请触摸!看看你能做什么 。对我来说,这是一个启示。
难题很好,有时很棒。不要过多地破坏艺术品 ,但是在第一个拼图中,您可以匹配那些经典的作品型蒙德里亚人 - 使您的画布看起来像左边的作品 。您创建线条。您触摸块以将颜色扩散到任何连续的墙壁上,就好像整个东西都是一种Arty Arty Oultarular Automaton。当您被卡住时 ,有一些暗示,但是核心的乐趣是在各种州之间进行画布,挽救了灾难 。在这之间,您会得到历史 ,轶事和理论。在某一时刻,您会得到一场切割场景的范围,您可以看到蒙德里安(Mondrian)朝着真正成为蒙德里安(Mondrian)的倾向 - 自然世界变得更加角度 ,野生动植物使野生动植物成为人类设计,几乎是笔直的线条,几乎是平坦的颜色。然而 ,您还看到,向后看,线条和抽象也从一开始就存在 - 他在1908年绘制的风车或已经带着边缘和颜色的任何东西都在跳动 ,就好像渴望打开并变成纯净的形状和音调一样 。
三个拼图系列中的每个都有类似的见解。在第二个,很广泛的角度,您通过将它们围绕着受百老汇布吉·沃吉(Brogway Boogie Woogie)启发的一系列绘画的交叉线上刺穿来团结不同的形状。这就是了解网格的规则 - 它将在其中启动的一块 - 也在确保您找到正确的移动顺序 。有时 ,对我来说有点太多了。在第三个系列中,您首先玩的是封锁游戏或蛇游戏,收集信件,从蒙德里安(Mondrian)的纽约市(New York City)进行扩展。我喜欢它:通过管道蠕动 ,回头自己,在看似不可能的地方找到一封信。
与所有挑战一样,这将在您完成游戏时的复杂性 。他们都在发展 ,艺术家的作品的发展方式。机会出现并被利用。类比和解释暗示了自己 。但是在这里,您不仅要看完成的作品,而且您是令人兴奋 ,不可预测的过程的一部分,因此您也可以使用机会,类比和解释。当艺术家在思考时 ,您可以更靠近艺术家。
我认为这个位置问题是关键 。艺术问题的一部分是您经常在同一地方看到它 - 也许是错误的地方。是的,是的,他们的教堂沉默和吱吱作响的地板鼓励了某种观看。但是 ,请带着像坎丁斯基这样的人:在大侯爵的嗡嗡声走廊上挥舞着地毯,或者覆盖该国乃至大多数国家的十几个媒体部门的墙壁 。在这样的地方很难感觉到坎丁斯基的感觉。
包括颜色盲模式。
但这只是分阶段,我试图告诉自己 。这不是艺术。就像我经常发现的那样难以区分事物,这是可能的。我在世界上最喜欢的照片之一是Velazquez创作的Las Meninas ,这是一幅最喜欢的画作,它挂在马德里最喜欢的博物馆Prado最喜欢的房间里。(最喜欢的城市 。)我猜很理想。但是在这张照片中,拉斯·梅尼纳斯(Las Meninas)在其他地方。这是战时 ,这幅画已从画廊中取出,然后离开城市以进行安全保管 。它不在门外,周围是负责保护它的人。在这个危险的情况下 ,在历史的这一事故中,您看到的是真实的人和彩绘的人融合在一起,而这幅画捕捉了一刻 ,也准备好将那一刻溢出到当今的世界中。这是它的礼物 。好吧,它的礼物之一。
很抱歉再次对Velazquez进行了抨击(他是我真正以任何有意义的方式认识的唯一画家),但这是请求的力量 ,触摸艺术品。它使您忽略画廊,它使您通过框架 。这是如何与抽象作品互动的提示,从本质上讲,在您与他们掌握之前 ,这有更多的障碍。
我害怕写这篇评论,因为我认为我必须对蒙德里安(Mondrian)进行骨折,蒙德里安(Mondrian)是那些对他们的作品含义 ,应该被视为做什么的艺术家之一。我以为我必须学习论点,然后将它们吐出来,以理解我刚玩的游戏 - 使Mondrian的论点成为我自己的论点 ,尽管事实上,除了无法完全获得它的感觉外,他们根本没有激发我的任何东西 。
然而 ,在比赛的一半中,我意识到我不必这样做。我在画廊之外,穿过框架 ,回想起我在肉中看到的蒙德里安人的几次,靠近倾斜。就像每个人都靠近倾斜的每个人一样,我发现MS涂料清洁度 - 线条的欧几里得鲜明,颜色的填充工具毛坯 - 都是幻影。近距离接近 ,并在画布的边缘和黑色边缘的边缘之前停止 。红色,蓝色和黄色的平方露出单个笔触 - 实际上,质感令人惊讶。
读一读 ,很多人都在这一刻几乎被蒙德里安,材料及其使用方式的材料的现实所震惊。那么,什么:这些绘画本身只是蒙德里安仍在追求的理想事物的人类近似?还是更深入?他一直是他的艰难度 ,清晰和折衷的冲突吗?我不知道,但这肯定是可以考虑的事情 。就是这样:这个游戏用绘画播放,但它也使整个画家还给了我。它使他从让我感到有些昏暗的艺术家名单中救出。我非常感谢 。
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