Bomb Rush Cyberfunk评论 - 游戏中最纯粹的喜悦之一在这个几乎播放
在《城市盗贼指南》中 ,杰夫·曼(Geoff Manaugh)的《城市空间犯罪用途》的运输和变革性书中,我遇到了比尔·梅森(Bill Mason) 。梅森是珠宝小偷,是的 ,但也是“建筑物的观察者 ”。他几乎是建筑物的读者。
梅森(Mason)从房地产开始,并引起了他向客户展示的公寓的兴趣 。“我喜欢建筑物,”他在2005年告诉CNN的狼闪电战。他为什么喜欢它们?因为 ,“您可以进入并取得一些目标,绕过很多安全性。这是一场比赛,这成为一个挑战 ,我沉迷于肾上腺素 。”换句话说,梅森成为珠宝小偷,因为听起来很像是一种爱的形式。
建筑物的读者!梅森经常在晚上徘徊,读他经过的建筑物的脸。他正在寻找有用的壁架 ,简单的窗户,可以推动的屋顶 。这是找到有用细节的过程,然后将它们链接在一起以创建一条路径。我知道这种感觉。我上周在做。
炸弹匆忙的网络朋克 。|
新阿姆斯特丹千年广场 ,在无情的中午太阳。Sega Blue Skies的头顶,漂白,灼热的混凝土 ,但是我被要求在塔上笼罩着高处的塔楼的广告牌上标记一个广告牌。太高了吗?我需要标记这个广告牌以继续前进,但是我已经在建筑物上盘旋了几个小时,而且我无法弄清楚如何进入一楼 ,更不用说第五层了 。
炸弹冲刺网络朋克拖车。
但是,正如梅森所建议的那样,也许我从错误的建筑物开始。我从目标开始 。附近有什么?一个低矮的办公室 ,悬挂在广场本身的入口上。一侧没有好处,但另一方面,我看到一系列打断的栏杆,我可能会滑过。他们在哪里领导?是什么最初导致它们?然后回去 ,我如何找到一种方法?
这是炸弹冲刺的网络形式,然后,这座城市是一个游乐场 ,但也是一个难题,一系列动作和等待挖掘的可能性,将其串在一起 。我喜欢这个东西 ,我也很记得它。因为炸弹Rush Cyberfunk也是Jet Set Radio,这是一场比赛很久以来Bill Mason曾与Wolf Blitzer坐下。这是一款从Y2K美学上直接发出的色彩丰富,甜美的噪音和移动的游戏 。Jet Set Radio及其续集《 Jet Set Radio Future》(Jet Set Radio Future)在日本被称为Jet Grind Radio ,都是适当的经典作品。您在繁忙的街道上旅行,避开安全部队,并标记涂鸦以取回草皮。这些游戏是关于在啤酒花 ,循环和研磨中遍及太空的乐趣,但是这些乐趣也让位于更深层次的乐趣,因为您学会了了解这个地方。正如比尔·梅森(Bill Mason)可能同意的那样,您了解到它 。
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我一直比第一场比赛更喜欢未来 ,因为它具有更大,更复杂的地图,并且它剥夺了每个级别的计时器 ,而是将挑战转向挑战,而不是沉浸。然后,我在这首无与伦比的赞美诗中花了几个小时 ,一直站着,停在街角,抬头抬起头 ,试图从我想穿过广告牌纠缠的地点向后工作,以骑车,磨到电缆 ,磨碎的平台,在旋转之前降落,破坏动量,然后tippy脚步 。在用实际的动作绘画之前 ,我会勾勒出我脑海中的每个旅程。
确实,我发现自己在炸弹急速中也做同样的事情并不奇怪,因为炸弹冲刺几乎是一个惊人的学位。Tokyo-to被转向新的阿姆斯特丹 ,与一家邪恶公司的战斗已被关于失踪的头部的谜团所取代,但游戏在几乎怪异的程度上也感觉同样 。这不是克隆,因为爬行动物团队不希望您从未听说过Jet Set Radio。他们绝对希望您喜欢它 ,并且您想念它,并且想要更多。我怀疑他们之所以做这场比赛,主要是因为在过去的二十年中 ,SEGA还没有做到这一点 。
因此,我从炸弹冲刺中得到的是我演奏时无尽的一系列Deja Vu时刻。这里有很大的东西 - 溜冰者的矮胖角色设计,您将行人散射发送的Cel阴影街道 ,当您从A到B磨碎和滑冰时,您会挑战您在狂野的组合中进行挑战,这种运动感使您感到越来越多,令人陶醉的运动感使您感到 ,无论您在表面上,无论您是在玻璃上,都可以移动玻璃。
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但是 ,大多数人都会被捕的是小东西。喷气式广播未来的未来是一个怪异的怪癖,它使脚下的光栅呈现出来:向前看,金属的微小条变得如此薄 ,看起来好像他们根本不在那儿,就像您在深渊滑冰一样。炸弹冲刺网络朋克以相同的方式使螺丝振荡。然后是我最喜欢的喷气机口香糖的两袋笑声,我一次又一次地听到新团队之一贝尔的声音 。有些晒太阳的建筑物 ,其倾斜的广告牌广告与任何特定产品一样多。有配乐,部分来自在Jet Set上工作的Great Hideki Naganuma。这是一个完美的后续行动,不仅是因为当您从房子到放克转到一系列明亮 ,难以形容的微型流派时,它的棘手,尖叫着,肉眼的丰富性 ,而且由于我在一个特别有挑战的拼图中陷入困境的同时,我不得不花十分钟的时间和不足的相处,而且要长达十分之遥 ,而且我不得不陷入困境的方式,而偶尔会陷入困境,偶尔会陷入困境 。
首先 ,这一切都令人不安。我想我知道炸弹冲刺会掌握喷气式电台的控制,这是您绕过一个由研磨栏杆和半管子建造的世界的方式,并用技巧来照顾这一组合。我知道这将需要结构 ,当您从一个社区转到另一个社区时,首先是在竞争对手帮派的涂鸦上绘画,然后将它们带入trick挑战赛中以获得统治地位 。但是 ,所有这些都构成游戏的琐碎的东西,一刻,所有这些感觉都是如此的元素 - 就像我自己的记忆被突袭一样。
然后,当然 ,我意识到了更简单的事实 - 我非常喜欢这个游戏,以至于过去二十年来一直是原始的影响,这对我来说是几乎所有游戏都可以看到的镜头吗?这个游戏也是其他人也非常喜欢的游戏。炸弹冲刺的网络朋克有时很难解开:相似 ,太相似,不够相似吗?但最终,这是我曾经遇到过的更明确的爱情行为之一 。
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我可能说的太晚了 ,但这也很好。它的地图,社区中大多是很好的,它们提供了Cel Shaded Jet套装外观和城市密度 ,同时还提供了比我过去更多的空间 。新阿姆斯特丹是一个有广场和购物中心的城市,您可以在边缘欺骗,并在更高的路上工作 - 例如Jet Set ,Bomb Rush喜欢一个好的开瓶器 - 但然后回到中心,然后朝着新的方向出发。它具有非常复杂的平台挑战,其中之一是在雨水排出内部,是我遇到过的最复杂的动作之一 ,但是它倾向于通过装载屏幕或作为街头战斗后的战斗幻觉将它们分开,建筑物和磨碎的轨道徘徊在脚步之上的纽带,您必须陷入困境 ,而您必须真正地取得了不可能的进步。
我想我更喜欢喷气机的有机蔓延,但我也知道喷气式飞机在一个真实的地方建造,而炸弹奔跑正在建立在一个虚构的地方的记忆中 ,建造了一个真实的地方。你可以说 。缺乏细节,尴尬的,堆积的 ,现实的喷气式飞机销售已被拨回了一点。我们是删除的一步。但是,至关重要的是,这些新空间本身都提供了一种很好的位置感 。有一个金字塔 ,远离城市的喧嚣,感觉就像是我去过的最孤立的地方之一,而后来的地图之一,我最喜欢的是夜生活中的街道右角 ,塔楼越过头顶上的天空,消失在下面的雾中。这里有任务 - 必须击中那些标签并赢得当地球队的胜利 - 但是还有时间,在运动的封闭之中。这是动作之间差距中揭示的空间诗 。
另一个级别:同样 ,这也是一个很大的参考。那个夜间的社区从摩天大楼区和法老公园(Pharaoh Park)汲取了线索,这是我最喜欢的所有喷气式电台未来地图。午夜的城市主义和购物,还有这些怪异的黄金雕像暗示着人类的古代过去 。透明的高度产生了孤立感。即使在创建新的地方 ,炸弹急速也无法将喷气式电台留在后面 - 甚至没有稍微稍微稍微抛弃。它不会尝试 。它不想。
这反过来就是为什么新东西不会过多地打断怀旧流程的原因。要么不重要,就像新的情节一样,您可以骑自行车和滑板 ,您可以脱下轮子,然后走路更加精确,这一事实是您现在可以与敌人作斗争 ,也可以简单地喷洒它们。这些都是不错的补充,但我几乎没有注意到它们的时刻 。否则它很重要,也可以和谐地改善事物。您现在可以在您的上方以及现在的下方骑铁轨 - 这很酷,我认为最终会遇到喷气式电台。您可以使用Boost Pack为您带来双重跳跃 ,以使您进入棘手的轨道或将您从边缘拉回:优雅而周到!在磨碎角和工作时,您可以倾斜,为技巧游戏增添额外的维度 。
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最重要的是新的涂鸦系统 ,这两个喷气式游戏永远无法决定。它应该打扰您吗?它是否需要肌肉记忆,还是像忙碌一样,就像创造力的实际对面一样?炸弹急促的解决方案是理想的选择 。标记您会在太空中冻结您 ,并为您提供一系列与拇指棒刷连接的节点。您在旅行中收集的涂鸦设计越多,点亮越多,当您在此刻滑动时 ,您实际上是在艺术家的黑皮书中选择自己的方式,从许多人中零下。它使艺术感到神奇,就像它在角色的头上发生的一部分 ,而您看不到这个过程 。就像您拥有画布和所有这些重叠的潜力一样,您将其慢慢降低到一个。现在返回它,处理中也有这种天赋 - 相机每次滑动都会倾斜。姿势!它的能量!甜美的愤怒!你是杰克逊·波洛克!
我已经遗漏了东西,我知道 ,但这也是一个参考 。这些游戏的刺激的一部分是,您是如此忙碌,但是当您的val雾笼罩着城市时 ,您也会在玩耍时在做梦。那阴霾!我永远不会忘记我第一次发现Jet Set Radio Future的夜晚。我是从朋友那里借来的,一个下午玩了一点,并认为我不会再回来。但是我在睡觉前的大约十个大约十个 ,然后我看了看时钟,早上是三个,我在粉红色的霓虹灯龙的背面赛车 ,寻找最后一个标记的地方 。读者,我走了。
我在那里失去了时间,而且我也迷失了炸弹冲刺网络朋克的时间。但这可能是一个微妙的时间 。这是一款关于重新发现 ,记住,再次看到您几乎忘记的事情的游戏。deja vu!它具有较早的喷气式游戏的快感,但是现在我已经完成了整个过程,我可以看到的不仅仅是这一切 - 而且只是因为矛盾的是 ,这款游戏总是小心,要少于它的影响力。它必须少 - 这就是重点,荣耀的荣耀 。它无私地将其指向了前所未有的游戏体验。这是一个图像框架 ,是在画廊中悬挂和登台的完美点。它丰富而充满活力的想象力主要用于娱乐和改进 。
换句话说,这是一种爱的行为,当那是艺术上时 ,实际上最初被爱的东西必须保留所有的荣耀。
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