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中国房间概述了血统2的"内脏的沉浸式战斗"

经验分享 2025年07月20日 03:31 14 苟桂香

  自Paradox Interactive的惊喜宣布以来 ,每个人都去了Rapture开发商,中国房间就掌握了陷入困境的吸血鬼:化妆舞会 - Bloodlines 2;在那个时候,工作室已经公开讨论了续集的方法 ,其最新更新现在重点介绍了所谓的“内在沉浸式战斗 ”。

  在新共享的博客文章中 ,创意总监Alex Skidmore概述了该工作室希望在发行中适应的三种主要游戏样式,每次都以不同的方式强调或脱颖而出 。首先是它所说的战略缠扰者,这是对“吸血鬼捕食者幻想”的看法 ,其中重点是保持隐藏和使用惊喜元素。

  斯基德莫尔(Skidmore)说,这种以隐形为中心的战斗方法是偷偷溜到敌人身上,引起干扰 ,然后在战斗发生之前迅速进食。这与战斗风格的第二 -Action Brawler形成鲜明对比,这是为了使用“快速反射和战斗技能”而直接陷入战斗的球员 。

  Bloodlines 2的2023宣布预告片,

  这种更具侵略性的游戏风格(尤其适合Brujah氏族玩家)是关于“处于斗殴的中心 ,并利用您的能力来控制人群,以便您可以造成尽可能多的伤害 。 ”但是,Skidmore承认 ,大多数球员可能会降落在这两个极端的中间,并在需要时在隐形和暴力之间切换。此外,工作室希望容纳第三种玩家 ,叙事冒险家 ,他们更喜欢“专注于游戏的幻想,叙事和探索元素 ”。

  为了满足这三种不同的游戏风格,斯基德莫尔说 ,血统2将优先考虑“沉浸于复杂性” 。这种方法的核心是一种“流线型控制方案”,其中包含一组可访问的核心动作,可以“在...之上建立深度 ,以便为想要的玩家提供长期掌握 ”。例如,基本的防御力学是破折号,最简单的是 ,玩家可以重新定位或躲避攻击。但是,躲避进行近战攻击的敌人有能力变成能力惊人的敌人的柜台 。

  同样,斯基德莫尔(Skidmore)表示 ,玩家将限制在四个能力上,这是“玩家可以在不破坏流动的情况下使用它们的足够小的数量,但也足够深 ,您可以通过不同的方式组合和使用它们来保持战斗的吸引力和乐趣”。最终 ,中国房间“宁愿玩家们在思考下一步想做什么,而不是如何做。”

  那将是当时“内脏 ”部分的地方 。|

  这一切都是工作室称为内脏战斗的最后一步,从本质上确保战斗总是“流血的事业”。斯基德莫尔解释说:“作为吸血鬼长老 ,佩雷已经对暴力脱颖而出,我们希望在比赛过程中发生同样的事情 - 也许在他们第一次砍某人的脑袋时会感到震惊,但是一段时间以来 ,当您在一个400万年前的吸血鬼中,每个人都可以让您能够让每个人都能让您能够让您成为您的400万年级的流浪汉,又可以让您能够让您能够让您享受。”

  那么 ,这是中国房间的第二个“游戏支柱 ”正在建造血统2(第一个感觉就像是吸血鬼),在接下来的两个星期中,工作室说 ,在第三个也是最后一个支柱上,将有更多的分享在第三个也是最后一个支柱上 - 探索黑暗的世界 。1月31日,将于下周三播出中国房间的第一个游戏预告片 ,因此我们希望我们何时可能要释放它。

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