最后一个工人的全明星演员为反资本主义讽刺带来了光芒,但游戏是一件繁琐的事
在我开始与最后一个工人谈论我的时间之前,我觉得我应该在本周的Ian VR角剧集上摘录几点。
首先 ,游戏的出版商有线作品不仅应该以平面屏幕和VR模式来玩耍,而且还应该受到绝对的称赞,而且还应以其即将到来的类似lemmings的拼图hearts的态度 。如果大多数出版商和开发商都将继续这种趋势 ,那么VR游戏的世界将是一个更加忙碌,更好的地方,而其他工作室和软件房屋则越快遵循Wired设定的示例。
其次 ,下面的印象以及上周的VR角落仅基于大约2个小时的游戏玩法,而我在录制时可能会感到不适(尽管我仍在测试负数)。也许这就是为什么我似乎没有像其他评论者那样喜欢最后一个工人的原因,但我不知道 ,但是在这一点之后,游戏玩法当然有可能明显改善 。
好莱坞演员杰森·艾萨克斯(Jason Isaacs)扮演偏斜的机器人,而冰岛演员Ólafurdarri olafsson则表达了球员角色库尔特(Kurt)。
最后一名工人的活动充满了神秘感 ,一个简短的介绍视频说明了玩家角色库尔特(Kurt)的吸引力进入了亚马逊式的航运公司Jüngle。曾几何时,Jüngle工厂似乎是一个充满人类的繁华工作场所,但是现在只剩下库尔特(Kurt)是名义上的最后一名工人,这就引出了一个问题 ,为什么他没有离开工作来跟随他的怀孕情人,他在介绍中退出Jüngle 。
我认为这是在游戏后期得到回答的,但是我很难看到库尔特的动机留在这项死胡同 ,孤独的工作中,这是最后一个人。尤其是正如他后来告诉他外界并不伟大的那样。在这一说法中,他只是想着要睡觉的东西 ,老实说,这让我感到困惑 。我为什么要关心这个显然不在乎自己的人?
他甚至对待他唯一的朋友,一个被鄙视的嘴巴的AI偏斜。就像他讨厌在那里 ,但不能离开吗?在亚马逊仓库工作的人们,最后一个工人如此讽刺的地方,这样做是因为他们必须这样做。他们需要支付医疗费用或养活家人 。库尔特似乎没有这些问题 ,所以为什么盲目忠于一项仅仅为他提供手动劳动的工作的盲目忠诚。他甚至睡在一堆垃圾上!当然,外面的世界可能很糟糕,但是真的比这更糟糕吗?同样,这一切可能会得到回答 ,但是我真的可以努力地推动艰苦的游戏玩法来找出答案吗?当前答案是否定的。
因为那是游戏玩法,至少在最初的几个小时里。这是一个重复的盒子获取周期(在游戏中,它称为“交付梦想”) ,以笨拙的隐身部分和叙事节拍预订,这暗示着要发现的更大的谜团 。
但是那时这种叙述通常也很混乱。一个早期的部分看到库尔特(Kurt)被放置在一个教程中,他说他已经经历了很多次 ,这要归功于偏斜的精神状态。在此期间,他被迫追赶一揽子计划,他似乎真的很惊讶和生气 ,就像对他来说是新事物 。但是随后几乎是在恐慌发作的几乎束缚的东西之后,库尔特告诉偏斜,他发现了教程“放松”。他的恐慌是一种行为吗?还是他只是很健忘?也许他还有其他问题 ,我们稍后会发现一些问题 - 我想他确实在整个小时内都有相当持久的咳嗽。
更深入地进入Jüngle,以及您看到的一些暗示,比“梦想送货服务 ”更黑暗的公司卖出 。
抱歉,我在这里闲逛。也许大脑。让我们稍微介绍一下VR方面 ,因为这就是为什么我们在这里 。Jüngle的世界肯定是通过PSVR2的耳机看起来不错的。细胞阴影的Artsyle大胆而清晰,非常适合设置。
从运动角度来看,有很多舒适的选择 ,这很不错,但是游戏设计为坐下来,因此对于大多数球员来说 ,它不应该太极端 。这一切都坐了,因为这就是库尔特花在整个存在的方式上。坐在一个小的“上帝豆荚”中,围绕jüngle收集和掉下包裹。
该豆荚的运动是通过在感官控制器上使用拇指和脸部按钮来实现的 ,尽管令人困惑的是,偏斜的叙述告诉您,您需要在上帝的豆荚上推和拉动杠杆 ,以移动它。实际上,这些杠杆绝对是Zilch的,并且仅在那里进行装饰,因此我发现这是整体上的设计选择 - 也许Skew在这里说的只是剩余的语音词 ,这些语音是从未更改或删除VR的平面版本 。
我认为,最后一个工人的主要卖点绝对是演员,杰森·艾萨克斯(Jason Isaacs)非常有趣 ,因为重音强调的发誓机器人和Ólafurdarriólafssonshines shines as kurt shines as kurt shines hins as kurt shines hiss bickering又有助于通过脚本漫游的反竞争主义讽刺讽刺。
如果像我一样,您就是那种喜欢您的VR冒险而更自由的人,那么互动率很多 ,那么您可能不会从最后一个工人那里得到太多。但是,如果您喜欢一个相对较慢的游戏玩法,那么您会享受一个很好的谜(希望结局令人满意的结局) ,那么您可能需要考虑下订单 。尽管在PSN上仔细地购买它,因为与Jüngle不同,PlayStation不允许回报。
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