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马里奥·卡特(Mario Kart)8的新助推课程通行证背叛了他们的手机起源

百科大全 2025年06月13日 17:18 1 雨霜

  Mario Kart 8是一款惊人的成功游戏,在Wii U和Switch上售出了超过5000万张 ,因此Nintendo返回了其大片Kart Racer的内容,这并不奇怪。该扩展名被称为Booster课程通行证,其中包括48个课程 ,分别在六波浪潮中分开,最后一次下降时间定于2023年末 。到目前为止,已经提供了16个课程 ,但玩家和新闻界都抱怨基本的布局和图形降级。问题的核心是,这些曲目中的大部分是从Mario Kart Tour(具有简化图形和游戏玩法的手机游戏)中移植的。那么,这些新的助推器课程如何堆叠 - 它们是一个很好的合适 ,还是距移动设备的距离太大?

  马里奥·卡特(Mario Kart)8拥有半稳定的艺术品 ,卡通人物和夸张的灯光,而任天堂则采用了游戏的原始赛车曲目略有不同的方法 。这些具有大量的纹理细节和精心设计的建筑物,背景和内饰。当然 ,针对原始Wii U硬件的高帧速率意味着技术优惠,就像对正常映射的严重依赖以增强多边形的数量,但是这些曲目包装了很多细节和视觉上的辉煌。与移动移植的新助推器课程轨道相比 ,旧轨道和新轨道之间并不是共同的基础 。

  马里奥·卡特(Mario Kart)8的助推器课程通行证释放​​了一条新曲目的富裕 - 但大多数人都以下是任天堂的高标准。

  首先,纹理看起来完全不同。加强课程轨道通常具有平坦的低详细纹理,尤其是在轨道的几何形状和叶子上 。结果 ,新曲目的外观是粘土状的,在大多数区域的表面细节最少 。如果您接近某些材料,您会注意到一些污垢和粗糙度已与覆盖的细节纹理混合在一起 - 纹理包含重复的高频细节。根据照明条件 ,这看起来还可以,尽管它完全不符合原始曲目的外观。然而,大多数情况下 ,物体看起来几乎是肤浅的 ,尤其是在草和其他叶子元素上刺痛 。其中一些较简单的纹理似乎也表现出一些压缩工件。

  两组轨道之间的模型几何形状也非常不同。尽管Mario Kart 8必须保留多边形预算以保持高性能,但任天堂设法制作了一些复杂的曲目侧面蓬勃发展 。尤其是内部空间是一种真正的享受,具有足够的几何细节和纹理技巧 ,可以令人信服地意识到任天堂的艺术愿景。助推器课程看起来要简单得多。例如,Trackside建筑物看起来平坦,方形且明显低 。有很多令人震惊的盒子 ,管子和其他小轨道详细信息,这些细节缺乏基本游戏中几何形状的完美外观。此外,Mario Kart 8中的复杂建模本质上是不存在的 ,具有更简单,更通用的艺术品和更少的复杂结构。

  两个类似主题的轨道之间的几何和纹理细节的差异很明显 。

  还有一些其他值得一提的建模差异。在基本游戏中,树木和灌木丛的几何形状和α纹理混合在一起 ,看起来很有吸引力。在助推器课程中,这些课程已用简单的塑料模型换成,没有任何α纹理 。基本轨道还具有全部3D人群 ,除了大型体育场 ,而助推器课程中的中等大小的人群由2D Sprites代表,带有生意的“ Flipbook ”风格动画 。

  马里奥·卡特(Mario Kart)8采用一些渲染捷径来提高性能 - 例如在环境中烘烤影子图。但是,最大的性能增长之一可能来自烘焙环境阻塞。马里奥·卡特(Mario Kart)8似乎依靠烤制的环境遮挡图 ,而不是通过屏幕空间技术在运行时渲染环境阻塞 。在基础游戏中,这通常看起来不错,但在助推器课程中确实有些强。鉴于缺乏纹理细节 ,也许已经故意这样做是为了为轨道增加更多的深度。最终将归结为偏好问题,但较厚的AO有时确实与双线性纹理过滤具有某些明显且令人不愉快的相互作用,从而沿某些轨道的边缘形成了块状的黑色污迹 。

  这款矿山车轨道显示了两种年份之间的质量巨大的海湾。

  更烦人的是对反射的cubemaps实施。现在 ,在Neo Bowser City中最突出的Mario Kart 8中,Cubemaps已被用于对Mario Kart 8的某些曲目进行反思 。但是这些相对微妙,重要的是 ,这些轨道充满了快速的转弯,使反射的静态性质变得不那么明显。助推器课程的使用方式要少得多。例如,Waluigi Pinball的低分辨率Cubemap对于一段漫长的直接部分 ,可以揭示此技术的局限性 ,这是在椰子购物中心的法院和Sky-High Sundae的终点线等地区重复的 。

  我在这里的最后抱怨是跟踪设计的。助推器课程轨道的动态性不如Mario Kart 8中的基本轨道 - 升压垫较少,没有水下部分和有限的滑翔机部分。轨道布局更简单,地下较少 ,道路较宽,电路长度较短 。最好的MK8轨道将富有挑战性的快速拐角组与扩展的反重力部分,多个可行路线和轨道危害相结合 。相比之下 ,大多数新曲目都是镇静的,带有悠闲的布局,不太有趣的曲目功能 ,并且几乎没有车辆转换的方式。简单地将移动轨道移植而没有重大修改意味着它们与Mario Kart 8中的游戏概念不符,特别好。

  原始移动轨道与MK8中的相同轨道之间存在一些明显的变化 。

  令人着迷的是,在Mario Kart 8和他们在Mario Kart Tour上的原始实施中 ,这些新曲目在Mobile的最大差异中有何不同。有些已经完全重新绘制,最突出的道路和其他轨道表面的纹理,具有更高分辨率的纹理 ,正常地图和基于Cubemap的反射。但是 ,对于大多数纹理而言,差异更加微妙 。细节纹理似乎在非常简单的基础纹理上融合在一起,以给人以更高质量和更自然的资产的印象。同样 ,这有点有所帮助,但与基本轨道中的纹理作品的匹配并不是特别接近。

  其他主要变化是从这些游戏使用不同发动机的事实中得出的,巡回赛是一个相对基本的Unity游戏 ,Mario Kart 8使用专有的Nintendo Engine,其带有更复杂的照明灯,带有鲜花和镜头的亮点 。一般而言 ,表面照明在MK8中的外观比游览更具动态性,而烘焙的阴影也更加分散,可以更好地与其他Mario Kart 8曲目保持一致。动态物体也将尖锐的实时阴影投放到轨道上 ,而不是似乎仅在巡回演出中使用的烘焙阴影。与巡回赛的差异相当谦虚,但这些变化确实使赛道更符合基础游戏的课程 。这里的质地改善至关重要,在某些情况下运行良好 ,尽管总体而言 ,它们的发展距离还不够远。

  最后,让我们快速看一下针对先前的Mario Kart在较旧游戏机上发布的助推课程轨道。这些新曲目似乎已经完全重做,而不是简单的端口 。将助推器课程与以高分辨率运行的模拟3DS和WII版本进行比较 ,艺术品与较旧的曲目几乎没有相似之处,尽管布局在很大程度上没有变化 。鉴于先前的Mario Kart头衔的多边形预算有限,这可能是最好的。在这里进行比较确实揭示了其中一些新的转换中的一些Cruder技术 - 例如Waluigi Pinball中基于Cubemap的反射 ,它们在Mario Kart 7中看起来更好。当然,这些课程与Mario Kart 8中的其他课程之间的艺术不匹配仍然是一个主要的挥之不去的问题 。

  很明显,赛道并未从较早的Mario Kart Games(例如MK7)上移植 ,而是重做了。

  现在,不要误会我的意思-Mario Kart Tour是一款不错的手机游戏,我可以理解它的吸引力。Tour将流行的角色和五颜六色的基本图形包装在Mario Kart的简化变体上 ,这在移动设备上非常有效 - 但其曲目与Switch Originals根本无法很好地融合 。就目前而言,球员的课程在很大程度上不像Mario Kart 8曲目那样演奏,看起来不像Mario Kart 8曲目 ,并且不像Mario Kart 8曲目。

  这里有一线希望。Mario Kart 8 Switch上有48个课程 ,其中16个最初是游戏版本的DLC 。助推课程的内容扩展将在明年年底之前包括48个新课程,使总计96个可用的曲目数量翻了一番 - 这是一款备受喜爱的游戏的大量新内容。尽管轨道设计问题有问题,但新的水平仍然很有趣 ,而且这里至少有少数出色的曲目,例如椰子购物中心和忍者Hideaway。以22.49英镑/$ 24.99的价格或Nintendo Switch在线扩展包订阅的成本,Mario Kart粉丝仍然值得购买Booster Couss Pass - 只需保留您的期望即可 。

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