PS5 Pro和PSSR在我们最后的第2部分中印象深刻
我认为可以公平地说,在接受PS5 Pro升级方面 ,我们最后的第2部分重新制作可能不是最高优先事项。在基本PS5控制台上打包了合理的1440P60和4K30性能分开,该游戏已经在索尼的2020年硬件上提供了良好的视觉体验 - 但是图像流动性和图像清晰度之间存在妥协 。第2部分的PS5 Pro Euting旨在消除这一差距,旨在通过使用Sony的新机器学习PSSR升级解决方案 ,在全脂60fps帧速率目标上提供4K样的视觉体验。PSSR在我们的第一次扩展中如何看待该技术?这是本地4K的良好替代品,还是没有那个崇高的目标?
开发人员Naughty Dog对此更新中的基本渲染设置令人耳目一新。新的“ Pro ”模式可提供4K最终图像,PSSR UPSPLAPLES从1440p内部分辨率以60fps的形式进行采样 。这意味着我们正在寻找一种与旧性能模式相似的新渲染选项 ,具有相同的内部渲染分辨率和帧速率目标,因此,这里的大多数图像质量差异都应该归结为新的重建方法。
相对于旧的1440p渲染,PSSR高档的PSSR高档提供了许多额外的图像细节。有时可能会出奇的差异 ,就像艾比背包上的细质地和水滴一样,这些纹理和水滴在Pro上提供了更多细节 。第2部分具有一些非常不错的艺术资产,PSSR暴露了许多在基础机器上遮盖的纹理细节。它还可以很好地避免在精细纹理细节上使用Moiré图案 ,这对于提高采样解决方案非常有用。斜角的纹理艺术也更清楚地解决,尽管我认为各向异性过滤设置没有变化。
奥利弗·麦肯齐(Oliver Mackenzie)分解了我们最后一部第2部分的PS5 POR差异,以及PSSR的关键作用 。
几何边缘看起来也比基本控制台更清晰 ,定义得更好。PS5看起来不错,但在4K套件上具有略带柔软的外观,边缘细节被更适度的渲染分辨率与TAA结合在一起。该专业人士在这里提供了更强的结果 ,而没有常规上限器的边缘模糊 。尽管最明显的优势也许取决于游戏的α测试叶子的解决方案。游戏的旧叶子在范围内的外观略微粗糙,即使在距离相机距离距离更远的距离处,通常看起来更粗糙。PSSR在解决这些元素方面做得更好 ,看来艺术也可能已经进行了调整以帮助适应这一点 。
静止的图像细节总体上得到了很多改进。重要的程度取决于您选择播放PS5的方式 - 无论您是在显示器上近距离查看游戏,图像清晰度差异通常更明显,还是在电视上更长的距离,有时它们看起来更柔和。一个很明显的问题是图像分解 ,因为即使整个框架中的略微柔软度更难感知,高对比度边缘上的闪烁也会吸引眼睛 。
在这里,Pro可提供可靠的结果。在常规控制台上向前推进往往会导致大量的图像分解 ,因为您可以观察到在许多帧上脱叠的外观,但是专业人士要好得多。尤其是叶子看到一个大的颠簸,略有AI高档文物 ,并且有些模糊证明比以前占主导地位的混音更可取 。在某些情况下,我们在两台机器上都发现了类似的分手,但是PS5 Pro通常提供更多图像细节作为权衡。
时间AA技术的其他典型疼痛点在这里往往相当顺利。头发看起来抖动少一些 ,并以更多的细节解决。屏幕空间的反射通常在这里且相干,尽管我确实在一个场景中注意到一个小小的视觉错误,而且水坑有时在Pro上揭示了类似棋盘的SSR伪像 。2D元素(例如雪花)也没有明显的问题 ,这有时会引起某些重建解决方案中的步道问题。
与性能模式的比较也许会使Pro稍微倾斜,因为基线期望是Pro应该提供更好的图像。但是,PS5的保真度模式如何,在默认的30fps中提供完整的4K图像呢?
最明显的区别是 ,Pro实际上正在解决更多的图像细节,这在纹理艺术中尤其清楚 。边缘细节也显得有些清晰,与性能模式相同的叶子在Pro上具有更精致的外观。我确实认为重要的是要意识到 ,考虑到基本机器上的4K图像,从典型的观看距离开始,这些细节的颠簸中的某些颠簸并不是显而易见的 ,但是如果我们确实仔细观察,他们会脱颖而出。
肯定有一些元素,PSSR只是做得比旧的TAA做得更好 ,可以更好地解决细节,例如在场景的背景中渲染在金属围栏上的不同条形 。有时,我的眼睛看起来确实很敏锐 ,这在电视屏幕上不会那么引人注目,但有时在特写镜头中看起来有些不自然。
一个罕见的例外可以归结为水渲染,在这里快速移动的溪流可能会在整个水面上遇到一些额外的模糊,下面有一个较软的河床。在这里 ,性能模式和Pro提供了相似的结果,而富达模式显着更清晰 。这样的透明胶片通常会在重建中遭受一些损失,尽管这里的结果看起来足够好。
图像稳定性更混杂。在大多数场景中 ,头对头都表明,这两台机器都从正常的观看距离提供了一致且具有时间稳定的图像 。专业人士有一些趋势可以解决更多细节,同时也遭受了额外的图像分解。例如 ,基本控制台上的悬挂字符串变得微弱,轻轻闪烁,而闪烁在内外 ,而专业人士则解决了倾向于在多个框架上脉冲的较尖锐的线条。专业人士绝对可以提供更清晰的叶子渲染,但是我们确实看到了明显的分解 - 偶尔也有一些PSSR模糊。与基本控制台相比,很少有场景在PRO上的分解要大得多 。不过 ,在典型的比赛中,我认为这两种选择都做得很好。
PS5 Pro上的大多数基础视觉设置似乎与PS5性能模式相同。这在PS5 Pro 60FPS模式上似乎很常见,但是在这里根本不会影响视觉效果,因为这些设置几乎相同 。在某些极少数情况下 ,我们可以观察到一些在忠实模式下不存在的弹出式,就像在此过场动画中使用这些沙袋一样,性能模式和Pro提供了相同的结果。在这张镜头中也很明显 ,在该照片中,我能够在Pro和性能模式下进行丝毫弹出式的弹出率 - 但不是Fidelity模式。我确实必须在这里竭尽全力,因为这几乎在我所有的比较录像中都非常具有挑战性 。
唯一的其他视觉变化是景深 ,在Pro上比在任何一个PS5模式下都要深入。保真度模式和PRO中的景深似乎以相同的1080p分辨率进行计数,但是到4K的上采样过程可能会降低这种模糊效果。在某些情况下,聚焦和异常元素的交点可能会对Pro产生一些卤代效应 ,尽管这在PS5模式的不同时刻也很明显 。在Pro上似乎无法正确渲染的某些事情也存在一些问题,但是这些较小的差异很可能是启动的错误。
索尼新的UPSMPLING解决方案的最有趣的比较点可能是与PC上的FSR和DLSS临时上场器有关。不幸的是,到目前为止 ,我们还没有PC上的Tlou第2部分版本,但是我们最后一个第1部分可以作为快速和折扣比较的替身 。
相对于AMD的FSR 3,PSSR具有明显的优点。FSR往往会遇到很多不合格的问题,并且通常在屏幕上进行运动时 ,PSSR会更优雅地处理。Pro上没有经典的盐和辣椒模式,即使具有相同的基础分辨率,也没有在多个帧上看起来更稳定的图像。我怀疑在大多数标题中 ,鉴于我们自启动以来我们已经看到了FSR 2和3的各种问题,FSR和PSSR之间的区别将偏爱后者 。
DLSS是PC上图像重建的黄金标准,这是有充分理由的 ,具有稳定的图像,遍布广泛的游戏内容,而Tlou第1部分的结果肯定符合这种趋势。我们在PC上获得了顶级图像质量 ,尤其是相对于FSR 3。
与DLSS相比,PSSR倾向于在几何边缘和树叶上呈现一些额外的图像分解,至少在此处的早期化身中 。不过 ,PSSR的婴儿期是关键,因为DLSS已有将近六年的野外部署,以发展和发展到我们今天所拥有的。索尼开发人员已经确认,到目前为止 ,他们已经看到了PSSR的实质性和质量改进,我希望这种趋势将继续下去。但是在此处和现在,PSSR至少在提供时间稳定的图像时似乎比FSR好 。
最后 ,在新Pro模式下的性能在我们到目前为止看到的录像中似乎基本上是完美无缺的。屏幕右下角的一个小小的调试性能计数器显示出恒定的60fps读数,并且在我们自己的工具中也反映了坚固性。过场动画摄像头切割是一个例外,其中似乎保留了一个框架是出于反缩放目的 ,该框架在游戏切换到新的相机角时将单个16ms的框架掉落 。在检查物体时,摄像头切割似乎也用于AA,我怀疑其他游戏摄像头切割的行为可能类似。
如果您错过了今年年初对重新制作版本的报道 ,则该视频会破坏升级和补充。
有趣的是,Naughty Dog也将旧的PS5模式留下来 - 除了可以在VRR面板上完全解锁帧速率的选项,就像我们在PS5上的顽皮狗的努力一样 。不过 ,根据开发人员的说法,这些较旧的模式确实存在于PS5 Pro上,这提醒了游戏以前的外观。就是说,如果将Pro的全部功能部署在带有解锁帧速率的较旧模式中 ,则您应该在基本控制台上看到大量性能优势。当使用120Hz输出并在未启用VRR的情况下,使用120Hz输出时,可能会保留40fps Fidelity模式选项。
总的来说 ,我要说的是PS5 Pro对《最后的第二部分》第2部分的演绎,即使在此预发行状态下也是如此 。它在几乎完美的60fps更新中提供了一个可靠的4K图像,具有出色的细节和相当不错的图像稳定性。正如马克·塞尼(Mark Cerny)在PS5 Pro公告视频中所说的那样 ,它有效地说:“在性能框架速率上实现类似富达的图形”。里奇(Rich)从捕获课程中带来了类似的印象,因为他实际上演奏并录制了上述视频和屏幕截图的PS5 Pro Devkit捕获 。
展望未来,我很想知道PSSR的行为如何具有较低的输入分辨率和更具挑战性的游戏内容。我们中的最后一个提供了令人满意的1440p至4K高档 ,但是许多要求的PS5软件都以低于1080p的内部分辨率运行,有时会带有嘈杂的RT效果。在这种情况下,FSR确实不符合提供稳定 ,相当锋利的图像的任务 。对于PSSR而言,该酒吧将更具挑战性,但这在星球大战Outlaws和Alan Wake 2等标题中将很重要,这两个标题都计划接受专业升级。
目前 ,早期的指示表明,PSSR与PRO结合使用,能够在一系列PS5软件中提供稳定的4K60体验 ,包括在《最后的美国第二部分》第2部分重新制作中。
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