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《生化危机4翻拍》在PC上表现良好 - 但技术问题损害了体验

百科大全 2025年07月05日 17:12 20 翰飞

  《生化危机4翻拍》的完整发布已经降落在PC上 ,几乎具有与演示的表现和图形特征几乎完全相同的表演和图形特征 - 永远是对疾病和生病的 。这意味着您可以期待比综合性能更好的性能和图像质量,但是Capcom仍有改进 - 您需要避免的严重错误。考虑到这一点,我们将把分析重点放在优化的设置上 ,这些设置将帮助您充分利用游戏。

  让我们首先从最重要的设置开始:图像升级 。这是关键,因为不幸的是,游戏的暂时性抗氧化(TAA)并没有产生很好的结果 ,而强化的锐化过滤器往往会进一步降低图像。即使使用静态相机 ,您也会注意到植被爬行,边缘不断闪闪发光,整个场景都具有后续的外观。

  通常 ,我们会寻找DLSS,XESS或FSR2之类的问题来解决这些问题,但是尽管FSR2可用 ,但看起来不正确 。启用FSR2的演示文稿过于柔软,闪闪发光,有些区域显然被别名 。我们只能在4K下才真正推荐它 ,在这里基础分辨率足以产生合理的结果。FSR1也可以使用,但是更糟糕的是,因为它通过锐化和降低已经过度遮盖且不明显的图像来使图像质量问题更加复杂。

  这是PC ,WARTS和ALL上的Resi 4翻拍的完整DF视频评论 。

  这不是第一个在PC上面对这些混溶性和过度转换问题的CAPCOM游戏,因此可以解决该问题。使用Praydog开发的出色的翻新工程Mod,您可以注入DLSS或XESS来大大改善视觉效果。在这里 ,这里仍然有一些常见的问题 ,例如偶尔抖动或涂抹HUD元素或奇怪的镜面亮点,但它仍然使内置的上尺度上的升级选项羞于可耻 。一方面,对于进取的用户而言 ,这种选项存在很棒,但是Capcom自己的开发人员无法自己实施足够质量的高档器,真是可惜。

  通常 ,我建议使用本机分辨率渲染或使用Reframework mod;对于我自己的测试,我从本机1440p切换到4K DLSS性能,发现性能和图像质量显着提高。

  FSR2 vs FSR 1 vs Native-不幸的是 ,所有人都有问题 。

  通常,优化的设置是关于在绩效和忠诚之间取得良好的平衡,但是鉴于《生化危机》 4试图避免崩溃也是关键。由于超过VRAM限制 ,我们已经看到了很多有关游戏崩溃的报道,并且通过在1440p处使用高2GB纹理的游戏,并在其他地方使用高射线跟踪和最大设置 ,我们也成功地重新创建了该问题 ,游戏在开始广告系列的几秒钟内就崩溃了。这可能是不用说的,但是我们通常希望游戏超过VRAM限制时的运行速度会更慢,因为使用了较慢的系统内存 ,因此彻底的崩溃使用户体验相当糟糕 。

  在《生化危机4》中,这种崩溃是双重糟糕的,因为它需要认真的调查 ,以找出为什么出现图形菜单没有提供许多提示,因此它发生了。根据我使用8GB GPU的经验,我可以在正常或高的RT上可靠地撞车 ,纹理内存缓存设置为3/4/6/8GB和/或最大化阴影分辨率。但是,在1440p运行时将纹理存储器缓存调低到2GB似乎可以解决问题 。在10GB卡上,无论纹理缓存设置如何 ,我都无法在4K和RT上崩溃 。即使游戏中的VRAM计数器警告可怕表现,也是如此。因此,您的里程可能会有所不同 ,但是我发现8GB GPU可以通过使用优化设置来避免崩溃 ,即通过降低纹理,阴影和反射质量。

  重新构造Mod将RE4添加到RE4,并且是Intel或Nvidia GPU用户的绝对天赐之物 。

  现在 ,让我们适当地进入优化的设置。首先:关闭RT。RE Engine游戏在射线追踪质量方面往往会令人失望,因为它们似乎针对控制台等效设置,因此 ,通过将它们关闭,我们既避免避免使用低质量的RT人工制品和性能 。其次,关闭屏幕空间反射。这是一个类似的故事:质量通常会因混音和闪烁而分心 ,但是它们很昂贵,因此禁用它们很有意义。

  接下来,我们将发现要使用的纹理质量设置 。这比您预期的要困难得多 ,因为此设置似乎取决于您的输出分辨率。分辨率越高,在给定的设置中将获得的质量质量更好。不过,出于我们的目的 ,我建议将纹理设置放在8GB处 ,因为只要RT被禁用,这也不会在8GB GPU上崩溃 。如果您使用的是RT,我建议将其设置为具有8GB或更少VRAM的GPU的2GB;对于10GB GPU 3GB ,建议使用RT启用。

  其余的优化设置不太关键,但仍然可以恢复大量的性能。将体积照明质量降低至高度节省约8%的性能,并且看起来与最高设置相同 。在室内场景中 ,还可以打开阴影缓存设置以提高不到10%的性能 。阴影质量也应设置为高而不是最大值,从而减少了使用的VRAM的数量,因此可以实现更高质量的纹理。对于环境闭塞 ,请尝试AMD的可可选项,该选项可提供更微妙的阴影覆盖范围,并且看起来比SSAO更好 ,以获得相对较小的额外性能成本。最后,关闭头发链选项,因为这会花费相当多的性能 ,并且可能不值得在中档GPU上进行视觉升级 。

  可可(Cacao)的表现较小 ,而高级渲染效果比SSAO更好,而高级发饰并不能真正证明其成本是合理的。

  因此,这些是我针对Resident Evil 4的优化设置4-对图形质量进行了一些小调整 ,削减了最重的(通常是可容易产物的)功能,并且如果您愿意使Mod正常工作,则可以选择适当的升级。

  在总结之前 ,值得一提的是,游戏的确像演示一样偶尔会遇到遍历 。简而言之,世界上有不可见的点将数据迅速加载到VRAM中 ,这会导致在框架时间内似乎与CPU相关的尖峰。这意味着CPU更快的速度将减少,尽管以高帧速率运行游戏会导致这些倾向更加明显。值得庆幸的是,这些挂钩相对间隔 ,并且与《死亡空间翻拍》不同,因此不会在战斗区域附近发生,因此它们不太烦人 。但是 ,如果Capcom能够修复它们 ,我当然不会抱怨。

  这款PC版本的Resi 4翻拍很适合使用正确的设置,但是可以进行进一步的改进。抗生产力应开箱即用,并且令人困惑的柔软的FSR2呈现需求需要解决 。另外 ,添加DLSS和/或XESS将为不足以安装mod的用户提供更好的体验。射线追踪还将受益于更高质量的预设,这将使效果实际使用。最后,由于VRAM问题 ,游戏不应崩溃,其菜单应首先帮助用户避免这些问题 。这些都不是不可能问的,但是我们必须拭目以待 ,看看Capcom HQ是否有改善的胃口 。

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