任天堂不想要一个开放世界的银河战士Prime 3,因为它不知道是什么赏金狩猎
Metroid Prime 3曾经是一场开放世界的比赛 ,但由于任天堂不了解赏金猎人是什么,但它跌落了 。
如前报道,当Metroid Prime 2和3上的高级制片人Bryan Walker在猕猴桃Talkz播客上提到了这个想法 ,如前所述。
但是,在YouTube频道DoDyYoukaming上,新的细节已经浮出水面。
Metroid Prime 3计划涉及开放世界赏金狩猎 ,但Walker现在一直在纪录到确切的纪录 。
他告诉您,我们并没有以任何方式,形状或形式提议 - 即使是在我们最疯狂的梦中 - 我们会喜欢Metroid Prime Skyrim ...我们并没有谈论200小时的侧面任务或类似的事情。 ”
“ [更确切地说 ,这是玩家在集线器区域中运行的能力,并继续执行不同的任务,这些任务并不一定要直接适应正常的路径进展,即遍历过遍历 ,横渡,retraversal和so to。
Retro Studios团队的许多成员都认为Samus是Star Wars的Boba Fett这样的赏金猎人,但具有荣誉感 。因此 ,这个开放世界的想法本来可以在银河系上追逐坏蛋,而奖励是新的能力(对于萨姆斯和她的船)而不是货币。
但是,当Retro将这个想法推向任天堂时 ,它对Samus作为角色的看法完全不同。
沃克(Walker)解释说,日本翻译人员将萨姆斯(Samus)形容为“非常无私”和“母亲”,因为她非常关心人类 ,因此拯救了银河系 。
事实证明,任天堂并不真正知道赏金猎人是什么是什么,尽管自1986年第一场比赛以来 ,萨姆斯将其描述为那是一名拥有金色心脏的太空冒险家,这与开放世界赏金狩猎概念不符。
此外,复古团队没有能够完成如此巨大的任务。沃克说,该团队“是艰苦的 ,员工,可以使前两场比赛中的精致且平衡的体验变得精致,平衡的体验 ”。
开放世界的游戏“超出了非常紧密的 ,非常精心设计的发现和隔离体验,这实际上是银河战士体验的基本面 - 不仅在Prime,而且在2D游戏中也是如此 。”
那么这对Metroid Prime 4意味着什么?凭借Retro再次掌管 ,我们能否看到一个更大的团队和更强大的硬件回到这些开放世界的想法中的一些?
该视频还有其他关于创建第一个Metroid Prime的轶事。
Miyamoto Shigeru很高兴Retro在该系列中进行新游戏,因为这不是他本人创建的特许经营权。银河战士总理约翰·惠特莫尔(John Whitmore)的原始首席开发商告诉您:“宫本不在乎我们是否杀死它” 。
然而,2000年 ,《银河战士Prime太空世界》视频的受欢迎程度启发了任天堂,发展了Metroid Fusion作为Game Boy Advance的同伴游戏。
宫本虽然仍然在Metroid Prime的成功中发挥了重要作用,尤其是在转变为第一人称视角并重新映射控件以适合GameCube控制器时。
查看下面的完整视频 ,以查看更多的Metroid Prime事实 。
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