我们一直在玩的东西 - 独角兽,隐喻和巨型野兽的骨头残骸
您好,欢迎回到我们的常规功能 ,我们在其中写了一些有关我们一直在玩的游戏 。本周,伯蒂终于尝试了隐喻:弹道齐祖,并享受了一些保留。汤姆·奥里(Tom Orry)定居冒险。埃德(Ed)找到了时间与他的独角兽霸主联系 。
你在玩什么?
在我们一直在播放档案馆的内容中赶上本专栏的较旧版本。
独角兽霸主。
每当我出国时 ,尤其是在航班上,我都喜欢自己去旅途中的新游戏 。通常,这是一个切换游戏 ,对于我上周飞往旧金山GDC的航班,我开始了独角兽霸王,到了狡猾的飞机食品之间的小时和无法入睡的时间。
这是多么的享受!由Vanillaware开发,由Atlus出版 ,这是一个整洁的小战略RPG,深度丰富。它的叙述是一个典型的故事,是从一个邪恶帝国的掌握中恢复一个堕落的王国 ,所有这些都通过一些丰富多彩(且有些暗示)的动漫角色讲述。同时,战斗大部分是在先前的组织和一些刺激之后照顾自己 。对我来说,感觉就像是Fire Emblem和最终幻想12的Gambit System的混合体 - 我喜欢的两款游戏。
为了进一步解释 ,您的角色可以分为排列在小网格上的小队,然后将其定向在战斗中。字符的放置尤其重要 - 例如,您希望屏蔽储罐在前面 ,并在后面的法师处放置 - 并且根据他们的设备,他们将以设定的顺序释放一连串的攻击和buff,您可以调整 。然后 ,当这些小队在自上而下的战场上与其他人遇到其他人时,视图切换到魔术和动画的旁观奇观,并自动播放。击败敌人来赚取您可以在特殊能力上花费的积分;将角色放在一起以加深人际关系;用新武器和配件自定义角色。一切都在这里,似乎深度很深 。而且 ,至少在最初的几个小时中,它可能不是最原始的经历,但这完全是一种完全沉浸在并观看可爱的角色散发出来的游戏世界 ,即使在眼睛昏昏欲睡的同时,却拼命地试图忽略周围人的snores和婴儿的哭声。现在我回来了,我很高兴能从沙发中弹奏更多。
-Ed
这是一个隐喻 。但这实际上发生了。
我对游戏中的菜单已成为Atlus的一种艺术形式 ,这让我很感兴趣,这是因为它发现了重点关注它们的成功 - 通过角色系列和现在的隐喻:Refantazio-它可能会永远推动他们的游戏。但是,在他们变得太多之前 ,它可以推动他们的数量 - 在他们对游戏本身侵入太多之前?
我问是因为对我来说,隐喻:Refantazio在风口浪中 。不要误会我的意思,我喜欢一种时尚感。我喜欢豪华的过场动画 - 我已经拍摄了数十次屏幕截图 ,而且我只有几个小时 - 我喜欢菜单的设计。当您可以将游戏的沉浸浸入给他们时,为什么还要使它们变得灰色和实用?
但是对我来说,公开的造型开始散发太多。隐喻的感觉是,每一个时刻都必须以天赋的方式传递 ,而仅仅没有装饰的动作就会变得太无聊或固定 - 这种感觉甚至可能会对默认的瞬间动作的样子有些尴尬 。这样它就打扮了。它打扮了一切。当我们在预渲染的过场动画,发动机内过场动画,谈话头对话和其他各种方面跳跃时 ,这导致了透视转变的迅速幻灯片 。似乎没有太多的能量似乎静止不动。
我明白了:那就是氛围,那就是风格,我宁愿拥有游戏。但是 ,所有这些跳跃和过度夸张的时候开始使我的头部受伤 。我只想玩实际游戏。我希望它要么降低一点,要么我对它的反应稳定,因为显然有很多关于比喻。
-bertie
佐伊(Zoe)分享了一些宣告的重要技巧 。
现在 ,我已经不再使用设置和替代方法来宣告的,这意味着我回到了适当的玩游戏 - 并不是说如果我每次移动相机时都不会变成混乱的混乱,我不会经常向自己抱怨自己会看起来更好。看 ,克服它,我已经结束了,只需玩游戏!
是的,当您走进广阔的区域时 ,我喜欢它在幻想游戏中,设计师对环境做了一些非常酷的事情。这发生在我在本周早些时候与观察者谈论某些事情的途中宣告的事情(整洁的小巫师也点点头) 。我走到悬崖边缘,世界在我面前延伸 ,但似乎嵌入了峡谷对面的cliffface,是巨型野兽的骨头遗骸。这种东西看起来很棒,也有助于为世界带来一些历史。这是什么野兽?他们还在吗?它是怎么到那里的?
无论如何 ,我绝对没有拿出我的5m网络电缆直接将电视连接到路由器上,以便像我知道的那样使GeForce现在运行,只是播放了应有的原始视觉效果。绝对不是 ,所以这对我来说不会结束 。
-tom o
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