展望:硬件可访问性
欢迎来到我们期待2022年的另一件作品 。今天:硬件可访问性的关键问题。
我是游戏机大战中的良心反对者,所以不要指望我放弃任何炸弹。我是Xbox和PlayStation的粉丝 ,但是可访问性的旗帜对于在No-Man的土地上种植至关重要 。
硬件可访问性是当前的问题,尤其是Xbox和PlayStation如何处理它之间的严重差异。我的观点受到许多需要特定控制器来享受游戏的残疾游戏玩家的回应。
这里的问题是,如果没有可访问的控制器 ,游戏开发人员是否正在浪费他们的努力来设计可访问性设置?
可访问性设置需要访问。控制器向后的兼容性应该是新的控制台和控制器的基本方面 。这里的罪魁祸首是PlayStation决定限制玩家仅在PS5上使用DualSense控制器。
我的设置是围绕DualShock 4控制器和Titan 2设备构建的,因此我无法使用PS5 DualSense控制器。形状,重量,按钮放置和握持的主要原因是变化 。微小的变化造成了重大障碍。
我并不是说双重控制器是可怕的控制器 ,也不是触觉反馈和自适应触发器之类的功能毫无意义。我了解增加沉浸式的影响以及对聋人或盲人游戏玩家的可及性收益 。
Ratchet和Clank具有出色的可访问性选项 - 但是有了DualSense,有些玩家将无法享受它们。
您确实可以选择停用这些其他功能,对于肌肉无力或运动障碍的人 ,这些功能将立即关闭。没有这些功能,双重义实际上就像PS4控制器一样,因此PS4控制器应与PS5兼容 。
相比之下 ,Xbox允许人们过渡其设置并使用与能力兼容的任何控制器。Xbox没有守门人将您锁定出来,因为您不在任意的来宾列表中。
从业务角度来看,我了解为什么PlayStation更专注于销售新的控制台和控制器 。但是 ,它与出色的PlayStation可及性团队的包容性哲学以及Insomniac,Guerrilla或Naughty Dog等开发人员相抵触。这些开发人员一直在努力设计可访问性设置,以便残疾人玩家可以享受他们的游戏。
此硬件问题还可以防止可访问性顾问与PlayStation开发人员合作 ,并最终会对整个游戏可访问性产生负面影响。
并非总是这样 。最初,我的设置顺利过渡到PS5,我很乐意完成棘轮和clank:Rift。然后,就像一个被托管投掷器击中的敌人一样 ,我被PS5更新冻结了,该更新消除了使我的设置工作的漏洞。
Forza Horizon 5是另一个可访问性的胜利 。
问题是每10秒与PS5和DualSense控制器之间所需的通信,这证明了DS5正在使用。实际上 ,此身份验证检查意味着Titan 2每10秒将停止工作。
当前,唯一的解决方案是使用PlayStation Remote Play应用程序播放 。但是,这不是理想的解决方案。值得庆幸的是 ,创建Titan 2的Consoletuner的人们正在为修复工作。它将是某种程度上在2022年某个时候发布的附加组件,但需要额外购买 。
残疾人游戏玩家只想享受游戏而没有其他障碍或更多成本。找到完美的设置就像一个roguelite:很难完成,需要花费几个小时才能完成多次。您很高兴能达到终点 ,但是如果平台持有人再次过时,这将是一场永无止境的战斗 。
最终,可访问性必须是真实的 ,这对游戏机给我带来了美好回忆的控制台说负面的话。
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