一旦人类评论 - 中等行动就会限制开放的开放世界
从表面上看,一旦人类没有做过一千次。在某些情况下 ,也更好。似乎是逐个委员会的缩影,这是您期望的一切都可以免费玩的多人游戏开放世界的生存恐怖,直到其Garish Shop和Track Track Battle Pass 。大约有高度的菜单和可跟踪的物品 ,您的UI痛苦地混乱,在某些地方,游戏根本没有完成。例如 ,您不能使用控制器,而您的角色似乎只会通过狂奔的手臂来传达,例如即兴信号量。
但是我在这里 ,在上午3:30–那是现实生活中的时间,而不是游戏中的时钟,我很尴尬地说–在这家废弃的医院周围爬行 ,因为我只有一个板条箱可以找到“完成”据点,而且我认为可能有一把神话般的枪藏在里面的某个地方 。
一旦人类可能会陷入世界末日的生存游戏中,但这是一个有趣的人。我们并没有努力在一个被战争或瘟疫破坏的世界中生存,而是为了拯救人类与致命的其他世界有机体拯救人性 ,这些有机体变成了日常物品变成嗜血的恶魔。您探索的世界越多,您就会发现自己越喊道:“那到底是什么?! ”作为动画的卫星盘或流口水的手提箱或一堆五颜六色的气球,伸出大猩猩的头应该倾斜到您身边 。
这是Human的发布日期预告片 ,以显示其行动。
更有趣的是,《星尘》不仅仅是想杀死你的东西。其他“偏差”成为可收藏生物,这些生物从侵略性蝴蝶到纸屋精灵到繁殖的姜饼房 。您作为元人类的工作–显然 ,这只是意味着您静音,并在世界上缠绕着死亡的背包,绑在您身上。是要摆脱前者的世界 ,并收集后者。你知道 。像神奇宝贝。Pokémon您在家中自豪地存放在小玻璃展示柜上。
如果所有这些听起来有点scp粉底,那是因为它是。一旦人类的灵感,这里的灵感就很明显 ,从宽阔的哭泣世界,生锈的生存游戏玩法和埃尔登环形风格的玩家消息传递系统中,这才真正擅长妨碍您的途径(您知道当有人在梯子底部的Elden戒指上留下纸条时,可以防止您攀登它吗?是的) 。不过 ,它永远不会变老,在一条阳光灿烂的河边轻轻地闲逛,看着小鹿嬉戏 ,就像笨拙的八足公共汽车对你一样。
战斗本身?嗯。我有更好的起初,游戏在犯罪上很容易,当您闯入成群的外星人或咆哮的行李箱时 ,您会感到严重压倒 。敌人在大多数情况下是缓慢而愚蠢的,尽管我会承认我第一次与人类敌人的接触使我短暂地将我从舒适区拉出来。我目前在游戏中大约有35个小时,但我还没有死 ,所以要做些什么。
挑战越来越大的一半,但是即使那样,老板的战斗也没有像他们感到坦率的那样艰难 。我和我的兄弟进入了20级地下城 ,对“ Treant”进行了过度的交换,每个子弹都超过一千个子弹,但是在我们用尽物资之前,我们几乎没有凹陷他的健康栏。这意味着我们必须在生物的腿下完成战斗 ,用砍刀打击其脚踝。我认为它放弃了,死于无聊 。基督知道我几乎做到了。
而且有时太多了。有太多的物品要收集,技能树太多 ,菜单太多,太多的东西无法解锁,资源太多 ,太多的图标愤怒地闪烁着您的脸 。如果我介绍了您的角色必须解锁或理解的百万件事中的每一个,那么您仍然会在圣诞节早晨阅读这篇文章。因此,有趣的是 ,我设法升级了自己的角色,武器,偏差和基地 ,而不知道背包中的一半是什么。不过,有趣的是,我花更多的时间与背包挣扎,而是无休止地将物品移入不同的板条箱和存储设备 ,以减轻我的负载足够,因此至少我的角色可以运行。哦,锻造铸币 。我的天哪 ,我浪费的时间挤在炉子上。
这要归功于那个炉子,–更不用说众多的制作长凳和资源管理工具,您会尽早解锁;您不仅可以使用蓝图和空厕所来伪造突击步枪 ,而且还可以增强它们,mod,选择其他弹药 ,并做很多事情来继续战斗。同样,这很多–我仍然不明白这么多,这不仅是为什么我可以修复自己创建的武器 ,而不是我发现的武器 。但是,至少有一次人类的过度战斗为您提供了足够的时间和空间进行实验。
它的生存元素也很宽容,我这么说是一个努力在疯狂的老板战役中途停下三明治时努力享受的人。一旦人类熟练地平衡了生存的需求,以保持乐趣 。是的 ,有一个理智的系统,以及需要学习的必要技能和烹饪食谱,但是即使建立基地也令人兴奋 ,并且可以以所有正确的方式访问。作为一个既没有耐心,也没有想象力来建立出色的哥特式结构或玻璃墙大教堂,这令人惊讶 ,我很喜欢建立自己的基地并受到其他人的启发(即使构建UI是极大的挑战和难以掌握的)。
开发人员Starry Studio甚至也减轻了挫败感 。虽然本身没有即时快速旅行系统,但您可以解锁传送塔,并且有很多东西可以使其更容易获得。您也很早就解锁了世界上最令人震惊的摩托车 ,这使得探索更快(只要记住随身携带备用燃料)。后来,您和一个朋友也可以跳入吉普车去探索 。Meta-Humans还拥有第二远方的力量,使您能够看到当地环境中的收藏品和景点。
但这曾经是人类的生活 ,呼吸,充满活力的世界,无疑是最大的吸引力。虽然确实是,如果它是一台受欢迎的服务器 ,但周围环境可能会被其他玩家的基地和临时营地(尤其是在您被迫扎营的据点)所淹没的人满为患,但随着其他玩家释放新技能和建筑材料,您周围的景观会很令人满意。随着您的成长 ,周围的世界也随之而来,从岩石中分泌的板条箱,到公共活动 ,PVP模式到在那辆漫步公共汽车和Hellip的肚皮中等待着您的东西,您就会越来越多地发现人类的秘密 。
因为那是魔术的地方。探索和冒险,沉迷您的好奇心 ,在山上和海滩上搜寻,以及介于两者之间的所有位。是的,有怪物 ,但也有鹿和鳄鱼,还有很多可以发现的资源 。不,荒野不如您在漫长的哭泣或刺客信条游戏中发现的那样活泼,但我并不表示敬意。有太多的农作物可以找到 ,种子要播种和资源可以收获,因此您可以整夜失去一整夜,而无需在主要活动附近走任何地方。实际上 ,我已经失去了整个夜晚,而没有在主要竞选活动附近走任何地方 。我不知道我是否突然成为一个生存游戏,或者曾经只有一些特别的人 ,但这证明了这个舒适的周期性游戏玩法,我一点也不着急。(这也与我不同。)
也许最令人惊讶的是?它是免费的 。我的意思是免费。我提到的不是,因为任何游戏的价格都在本质上是好坏的 ,因为它的价格是如此,而是因为如今的免费玩法表现出色,尤其是在实时服务游戏方面。当然 ,游戏的价值永远无法取决于其前期价格,是的,一旦人类确实塞满了化妆品和微交易 。但是至关重要的是,游戏令人困惑的各种货币都可以购买。没有战利品盒或“有用的 ”节省时间 ,也没有我们经常看到的任何常见的邪恶方法,用来将玩家带到一条以您拨出金钱结束的道路上。您不必为了进入游戏而绕开一页上的销售努力。看看星空工作室和NetEase的位置在未来几周和几个月内是否有所变化会很有趣 。
惊讶?我也是。我不希望F2P现场服务提供的产品是我开始和停止玩游戏的陷阱和未强制性的错误,这是任何其他游戏 ,所以这种类型非常饱和。但是在这里,我又在深夜,当湿的标志放在我的水箱旁边时 ,使自己变得湿滑 。
Eurogamer采购了自己的曾经的人类副本进行此评论。
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