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Baldur的Gate 3是Xbox系列X和S的合格成功

作者专栏 2025年07月05日 21:14 20 宇文梓涵

  鲍德尔(Baldur)的大门3是本年度最广受好评的游戏之一 ,它是一款出色的D&D广告系列的电子版,而没有安排挑战,这也具有令人难以置信的灵活性和引人入胜的玩家驱动的故事 。这种游戏并不总是能很好地转化为游戏机 ,但是9月份的PS5郊游效果很好,没有游戏手柄控件和偶尔性能问题的问题。现在,期待已久的Xbox版本终于到达了X系列和系列S上 ,那么它如何与修补的PS5版本相对 - 尤其是在入门级Xbox系列中?

  然后,在我们深入研究Xbox系列机器之前,我想对PS5版本进行快速的复习。自从我们上次查看PS5代码以来已经三个月了 ,从那以后 ,该游戏已经看到了十二个更新 。初始印象表明,视觉变化有限,稍微散布和逼真的阴影可能是阴影过滤的变化以及更高的血液贴花和更明显的镜面影响的更高分辨率的结果。

  图像清晰度在两个补丁之间看起来相似 ,具有1440p的分辨率和轻微的FSR 2伪像,但随着动态分辨率缩放的增加,实际分辨率在最新贴片中有所不同。现在 ,性能模式在内部的1080p中,距离启动时的固定960p高,而质量模式保持在1440p ,但现在在极高的场景中可以下降到以下 。

  这是Xbox系列X和S上Baldur的Gate 3的完整视频分解,其中包括Oliver Testing,1级人类战斗机。

  最后 ,PS5上的帧速率得到了很大的改进,尤其是在游戏的CPU重度第三幕中,反映了我们在PC版本上看到的进步。以前 ,我们在二十多岁的二十多岁或较高的青少年中看到了许多NPC的框架比率 ,但是现在,框架率在性能模式下处于低30秒(带有屏幕上的屏幕)和质量模式下的近30fps 。考虑到这一点没有任何明显的设置降级,这是一个明显的结果 。

  这导致了我们对Xbox版本的报道。我们知道 ,PS5和X系列往往在多平台软件中均匀匹配,那么它们如何堆放在Baldur的Gate 3中?

  从视觉上讲,分开它们并不多 ,但是有一些奇怪的差异。在我的许多游戏环境中,在我的测试中,在X系列X上 ,地面表面略高 。如果您仔细观察角色脚,我认为系列机器上的地面在许多情况下是一个更紧密的匹配,可以进行脚部放置。尽管两台机器之间的实际地面几何形状看起来都相似。

  自从PS5(和PC)上推出以来 ,在CPU有限的场景中表现出色 。|

  我还注意到系列X系列的各向异性过滤质量有所下降。PS5在这里非常出色,而系列X则引起了明显的打击。当摄像机垂直于场景时,差异可能非常显着 ,尽管从等距或高架摄像头的角度来看 ,这并不那么引人注目 。我还发现了水的一些差异,Xbox版本将一些看起来像朦胧的水保持在距离上,我认为这是一种试图给水的印象更为自然的天空反射的印象。在近距离范围内 ,水看起来相同。

  在这些更改之外,在一般视觉设置中,两个控制台是一个紧密的匹配 。这两个游戏机上的两个模式都同样适用 ,因为性能和质量模式在分辨率之外具有匹配的设置。系列X的视觉变化以完全相同的方式将两种模式延伸到了这两种模式。

  在图像质量方面,两个系统在4K电视机上提供了相当漂亮的图像,尽管略微柔软 。在X系列上 ,我确实注意到了一些好奇的事情,例如明显的较低分辨率的HUD元素 。但是,当我去像素计数图像时 ,它的数字与PS5构建非常相似 - 质量模式下的直达1440p,在性能模式下1080p。

  在性能方面,质量模式针对30fps更新 ,并且在击中该目标方面做得很好。通常 ,它本质上是一个锁定的30,包括战斗,过场动画和开放世界探索 。Baldur镇第3章仍然提出了一些问题 ,就像PS5发行一样,有趣的是,X系列似乎在在此处达到其框架时间目标方面更加努力 ,而Sub-30FPS的性能更深,更长。

  总体而言,性能模式再次达到其60fps帧速率目标 ,而没有问题。在典型的游戏中,您可能会不时发现一次一次性的掉落框架,或者偶尔会很短暂的口吃 。我们看到在城镇地区的性能仍然大大降低 ,有时会击中20年代。

  鲍德尔的门3还可以使游戏在屏幕顶部的小区域的性能模式下撕裂,以便在游戏不断下降时优先考虑图像响应。这比PS5上的撕裂不那么令人震惊,PS5的撕裂使游戏在屏幕的顶部和底部边缘都撕裂了 。对于这样的缓慢节奏的游戏 ,我可能更喜欢一个完美的V同步演示文稿 ,但这并不重要。

  性能通常是索尼机器上更高的阴影,在质量模式下,较常见和频繁的下降到30fps以下。|

  还有一个合作模式 ,该模式在我的测试中始终以30fps的速度运行 。这里的分辨率在1440p中,就像质量模式一样。像鲍德尔(Baldur)的大门3这样的慢节奏游戏具有非常规的沙发合作经验,但是如果您觉得如此倾向 ,它似乎效果很好。

  微软的品脱尺寸的电流控制台通常会在当前代表软件中进行一些大量削减,那么Series S上的Baldur's Gate 3的得分是多少?

  有几点分化 。例如,阴影质量显然比X系列的分辨率要低 。阴影映射的分解更明显 ,并且可以比高级机器更不错的细节,尽管我看起来仍然足够体面。细节级别在距离上也有所简化。

  系列S版本以较低的分辨率运行,只有较小的设置调整了它与更强大的系列X机器区分 。|

  在这些调整之外 ,我没有发现相对于X系列的任何特别引人注目的视觉变化。鲍德尔(Baldur)在PC上的第3扇门的视觉设置差异往往非常微妙,因此我想游戏可能会丢弃更广泛的设置,但无论哪种情况 ,任何降级在屏幕上的视觉上都不明显。

  分辨率预计会受到SERISE S的打击 ,在我测试的每场镜头中,分别为1080p 。这似乎没有任何FSR 2处理,因为特征性的FSR 2伪像 ,例如落叶后面的鬼魂径,没有外观。最终的图像输出看起来明显柔软,并且在系列S上更加混叠 ,HUD元素甚至显示出明显的楼梯脚步。但是我会说游戏看起来足够好,视觉降低的降级不如我们在大多数S系列游戏中所看到的 。

  该游戏的Series s系列目标是30fps,总体上感觉很好。通常 ,正如预期的那样,通常将帧速率锁定到该目标,并保持33毫秒帧。在我们的第3号ACT压力测试中 ,游戏在其质量模式下几乎与X系列X的表现相同 - 持有30fps的频率更高,但在最苛刻的位置上挣扎 。

  系列的性能与X系列非常相似 - 尤其是在CPU有限的场景中,但可以播放。|

  我也很想在Series S上的游戏屏幕合作功能上脱颖而出 ,但是该功能已完全从发布版本中省略了。根据拉里安(Larian)的说法 ,这种模式带来了实质性的发展困难,并且根据微软的技术要求,这两台机器上的特征奇偶校验的要求延迟了开发 。由于从微软获得了豁免 ,最后一场比赛完全缺乏弱势控制台上的分裂屏幕 。Series S的限制RAM分配可能使此类功能特别具有挑战性。

  Xbox控制台上的Baldur的Gate 3或多或少地达到了预期。相对于PS5发行版,有一些略微奇怪的视觉差异和一个小的性能增量,支持PS5 ,但总体而言,这与现有的控制台释放是非常相似的体验 。这意味着您对Baldur的Gate 3进行了很好的外观,非常可玩的解释 ,尽管具有控制和UI设置,相对于鼠标和PC上的键盘播放感觉有些笨拙。

  奇怪的是,角色的脚在X系列上比PS5更“接地”。|

  游戏仍然具有一些配置奇怪性 。例如 ,PS5和X系列上的图形模式看起来彼此几乎相同,主要由不同的帧速率目标隔开,而不是视觉特征或图像清晰度的有意义的差异。我认为使用FSR 2达到更高的最终分辨率(也许是完整的4K)将更适合质量模式。目前 ,没有太多理由使用任一控制台上的质量模式 ,除非在第3幕中,性能模式中的帧速率有些麻烦 。

  Xbox版本当前还遭受可能使保存游戏消失的问题。我本人并没有遇到这个问题 - 问题似乎与Microsoft的末日Xbox Cloud Save System有关 - 但是潜在的玩家可能希望坚持下去,直到有一个确定的解决方案。

  总的来说 ,我认为Baldur的Gate 3 Xbox系列端口是合格的成功 。这里仍然有一些问题,但这是Larian著名的RPG的完美播放且表现合理的版本。

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