骰子揭示了战场2042地图设计的巨大变化
作者专栏
2025年07月19日 20:26 13
康胜
DICE揭示了有关即将进行的改进和《战场2042年核心地图设计》的拟议更改的详细信息 。
在一个庞大的帖子中 ,EA开发人员确定了需要改进的地图设计的五个主要领域。
首先,该团队承认,许多社区对目前的遍历感到沮丧。随着引入大规模地图以容纳128位玩家 ,目标之间的旅行时间变得过于漫长 。确实,骰子甚至承认许多玩家将游戏描述为“行走模拟器 ”。
其次,骰子将考虑整体强度。战斗缺乏隔离为较小的区域 ,这意味着匹配有时会感觉太混乱和压倒性,尤其是在每个部门只有两个目标的突破中 。
第三,骰子将尝试解决视线问题。《战地2042》中的许多地图太开放且平坦 ,给球员们跑得太少而无法覆盖。这往往会导致玩家被击杀或从距离车辆几英里远的车辆上炮击 。
第四,团队还将专注于为目标提供更清晰的途径。目前,缺乏明确的途径意味着敌人的火更常见于所有可能的角度进入。
最后,骰子将与地图太开放和平坦的感觉分开审查对额外覆盖的需求。
添加在一起 ,Dice还分享了一些提出的新地图设计,这些设计解决了上述问题 。
突破 - 大型万花筒上的A区。
征服 - 万花筒。
重要的是,团队已要求战场社区对拟议的改进分享他们的反馈 ,并在战场论坛上提出了一些指导性问题 。
在其他新闻中,备受期待的记分牌更新已延迟到下周,以便“在周末可能出现的任何问题的情况下 ,最好的位置可以提供支持”。
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