EA说,下一个战场是现代,有课程和更集中的地图
EA在其战场系列中分享了下一部分的早期第一细节,确认多人射击者将重返现代时代的下一次郊游 ,并且不受欢迎的专家系统已经被抛弃了,以支持更多传统的课程 。
这是根据重生的头和战场老板文斯·扎佩拉(Vince Zampella)的说法是并且做得非常好,然后我们将看到它从那里到达的位置。”
除了环境之外 ,Zampella还暗示了尚未命名的下一个战场可能会抛弃2042年庞大的128名玩家地图,以支持更加专注的比赛。“ [128名玩家]使它变得更有趣吗? ”他假设 。“为了这个数字而进行数字没有任何意义。我们正在测试最有趣的东西……一旦达到一定的规模,它们变得与众不同……所以我们正在设计一些类似于以前的战场的东西。我宁愿拥有良好 ,密集,非常好,非常好的玩游戏空间 。”
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毫不奇怪 ,鉴于该系统最终从战场2042中删除,专家也不会返回,EA这次选择了更传统的基于类的系统。Zampella解释说:“它不起作用。它不合适。”“专家不会回来 。所以课堂是战场的核心 ,我们要回到那个。 ”
当然,战场2042在2021年推出,从技术困境到令人怀疑的游戏决策 ,领导前欧洲前总编辑马丁·罗比森(Martin Robison),称其为“一段时间以来最弱的战场”。玩家显然同意了,而《战场2042》不久之后才能成为Steam有史以来最负面评论的游戏之一 。次年2月 ,2042年,由于EA老板安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)承认,尽管出版商的最大努力使它对其核心系统的变化进行了彻底的变化 ,但EA老板安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)承认这一点“没有达到期望”而被正式宣布为失败。
可以理解的是,Zampella希望避免在下一个战场上的类似命运,并说:“我们希望它能在大门中表现出色。 ”为了实现这一目标,该系列的发展发生了重大变化 。高级人物已经离开 ,EA已经“从头开始”重新考虑了发展 - 最近说,它已经积累了“特许经营历史上最大的战场团队”,EA动机 ,骰子,标准和涟漪效应都在进行。
除了今天的戏弄外,EA还发布了一些概念艺术(上)以激发想象力。尽管目前没有新战场的发布日期 ,但听起来出版商希望早点让玩家 。Zampella解释说:“我们将有一个计划宣布明年获得更多社区,因为这是我们必须做的事情的核心 - 让社区重新回到我们这边,重新获得信任。因此 ,我认为我们处于一个非常好的地方。当然,这是一个挑战吗?但是,如果没有乐趣 ,那就不会很有趣 。”
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