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最黑暗的地牢来自哪里,现在去的地方

知识科普 2025年06月14日 06:11 4 南山过客

  我发现对最黑暗的地牢很着迷,而我一直对此我感到着迷 ,这是该系列如何重新考虑幻想冒险家实际上会是什么样的体验 。

  我们认为这是理所当然的,这是理所当然的,因为我们已经看到了很多次。以冒险家的身份(或一群冒险家)进入地牢 ,并让他们克服了令人难以置信的赔率 ,以击败数百个甚至数千个怪物,有些像房屋一样大,像噩梦一样可怕。然而 ,这似乎对他们没有明显的影响,除了它们变得更强壮 。

  但是,对于冒险家来说 ,看到所有这些事情,做所有这些事情 - 遇到这些恐怖,看到那些可怕的伤害 ,痛苦的死亡,那是什么经历?我想,深刻的创伤 。在这里 ,在这种想法中,最黑暗的地牢是一个概念,诞生了。“成为冒险家是一项工作的中心论点 ,” Dark Dungeon最重要的共同创造者Chris Bourassa告诉我。

  “因此 ,我们想庆祝这些小事,而不是在其他许多头衔中获得的荣耀和保龙的成长 。在骨骼的胸膛里找到红宝石:那会导致您的压力,那将是一个可怕的时光。然后 ,您会跑出食物:这将是一个可怕的时光和对小组的压力,这是一群小组的想法。 ”” 。”

  这部电影的主要灵感是电影《外星人》,布拉萨认为这是“有史以来最好的合奏电影之一 ”。他说:“相比之下 ,它确实探索了英雄主义。 ”“这成为了游戏的另一个中心宗旨,在那里您并没有欠英勇的胜利,但它们确实存在 。”兄弟乐队是另一个灵感。“只是任何形式的情况 ,人们受到极大的压力,并且(您会看到)遭受痛苦,遭受痛苦 ,遭受痛苦,然后有时人们聚集并团结在一起的角色。”

  我采访了最黑暗的地牢共同创作者泰勒·西格曼(Tyler Sigman)和克里斯·布拉萨(Chris Bourassa)的视频 。我不确定克里斯在这里的缩略图中在做什么 - 也许他在游戏中表现出色的压力。

  布拉萨(Bourassa)和他的Red Hook Studios联合创始人泰勒·西格曼(Tyler Sigman)也借鉴了他们管理人员来影响他们的设计的经验。

  布拉萨说:“这甚至不是一个玩笑 。 ”“当人们感到非常压力时,他们会发生什么 。我们也不例外。有些人集会并真正优雅地处理这种痛苦的压力 ,其他人有点扣。有些人会大声 ,有些人变得安静 。我们就像:有一个真正的机会,可以在一种熟悉的幻想环境中探索这些想法。”

  这个概念也受到对话的影响:“想象一下,您坐在篝火旁 ,游骑兵讨厌牧师,然后他们睡觉,他们互相唤醒 ,”伯拉萨说。而且,由于它是一种经验的想法 - 毫不妥协,但并非具体“硬 ” 。伯拉萨说:“这对于您在胁迫下提供不完美的信息做出的决策是永久的后果。”“那确实是最黑暗的地牢的心灵。”

  正如泰勒·西格曼(Tyler Sigman)所说:“最黑暗的地牢是露面的[地牢大师] 。 ”有时 ,DM滚动得很好,这意味着您,玩家发生了坏事 ,但这没关系,因为当问题出现问题时,RPG会更有趣 ,而与它们打交道是最黑暗的地下城的另一个基本组成部分。西格曼说:“因为最终 ,这是关于毅力的游戏。”

  我喜欢听到这是一个,我喜欢听到任何人从不同角度探讨幻想角色扮演的经历 - 毕竟,这是为什么最黑暗的地牢在出来时如此臭气的很大一部分 。和b ,因为这些概念不是 - 也没有锁定到特定的机械模板上。它们更高,更广泛。

  许多最黑暗的地牢的机制甚至都没有决定何时在思考这些事情时 。有一段时间,最黑暗的地牢是一种自上而下的等距RPG 。Sigman说 ,您可以在Bourassa在GDC的一次演讲中看到这一点。Sigman说,他也非常热衷于“旋转的斑点”的想法,您的前线和后线战斗机在哪里 ,而您正受到多个侧面的攻击,并且不得不继续转身以保护您的镇压面。

  但是最终实施了侧面演示文稿,因此您越来越接近角色和艺术伯拉萨(Art Bourassa)制作的 ,而侧面,位置,基于转弯的战斗则来自于此 - 非常幸福 ,标志性的 ,巧合 。

  这些基本想法是更高的水平,并且与特定模板无关,这也意味着将它们重新解释为最黑暗的地牢2 ,这是刚刚发行的续集。但是显然,搬到续集的决定并不是一件明确的事情。

  两人开始谈论需要在2018年秋天(完整发行原始游戏的两年之后)做一些新事物 。布拉萨说:“我们娱乐了很多不同的想法,其中一些甚至不是最黑暗的地牢。 ”

  西格曼说:“我们有点厌倦了最黑暗的地牢。”那时他们已经从事DD1工作了多年 。但是 ,也有一个渴望与角色和世界做更多的事情。但是,在某些方面,这个想法必须更加努力 ,因为他们以前做过。西格曼(Sigman)谈到了他们必须在同意这样做之前必须通过“兴奋的门槛”,即使他们这样做,也必须对经验进行全面的改变 。布拉萨说:“我们不想再次制作同一场比赛。 ”

  那么 ,最黑暗的地牢2确实与最黑暗的地牢1有很大不同,这是埃德温(Edwin)在他广泛的最黑暗的地牢2评论中确实优雅地捕捉到的东西。在公路旅行中,这是一个四个角色的又一个人 ,而最黑暗的地牢1是您扎根于小村庄 ,在那里您建立了基地并使用了巨大的角色名单 。这是同样的经历,但根本不同 。

  颤抖!如果您不知道,叙述者的声音是Wayne June的声音。他现在是该系列的代名词 ,但西格曼和布拉萨从未见过他。正是布拉萨(Bourassa)听到他读过《洛夫克拉夫特音频》(Lovecraft Audio Books),这激发了他们最终与他联系 。六月有点像通配符 - 鼓手和歌手和演员和音频读者的声音一样多。显然,他很可爱。他有多么多声音 。

  好处是 ,如果您不喜欢它 - 或者您喜欢DD1做事的方式 - 没关系:那游戏仍然存在。西格曼说:“这就是我们所做的事情的美。 ”“好吧,我不应该说美丽 - 这是我们的策略 。”

  “我们还不知道它是否很漂亮,”布拉萨补充说 ,笑着说。

  但是,现在,Red Hook现在的重点是最黑暗的地牢2 ,并且在多年的其他内容,更新和扩展之后,将其转移到DD1现在的位置。

  因此 ,在最黑暗的地牢1上工作将停止 ,除非任何突然需要的补丁 。布拉萨说:“我们没有计划添加更多的计划,尽管我们认识到我们可以,而且有时候我们觉得也许是我们想要的 ,但是从资源分配的角度到Rob从DD2到DD2可以在这个特定时间给DD1的Rob是一个错误。 ”

  Sigman补充说:“我们还需要执行控制台版本,我们尚未宣布,但我敢肯定 ,人们可以推断它们来了。我们也想为DD2进行扩展,只要有观众,我们也想对DD2进行扩展 。”

  一旦完成了所有事情 ,“这将是一个非常有趣的时刻,开始谈论下一步可能是什么,”布拉萨说 。到那时 ,我们之前谈到的其他想法可能会浮出水面。他说:“从最具创造力的角度来看,从最黑暗的地牢中脱颖而出会很高兴。 ”“当我画画时,我可能总是最终会使用黑色 ,但是探索其他东西会很高兴 。但是 ,在看起来或何时发生的情况下,我们没有什么坚定的。

  “但是我可以肯定地说,我们不会在五年内结束DD2上的最终DLC ,然后至少在我们现在讨论的情况下开始最黑暗的地牢3。但是,我们还没有真正看待那么远 。

  对泰勒·西格曼(Tyler Sigman)和克里斯·布拉萨(Chris Bourassa)的完整采访,他们在其中叙述了最黑暗的地牢制作 - 比我在这里所涵盖的涵盖更多的话 - 现在可以作为播客 ,无论您在哪里听它们。在那里寻找“ Eurogamer播客”。

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