破碎的道路评论 - 寂寞的寻宝游戏寻找兴趣的废料
我最喜欢的RPG是真正考虑角色在他们的世界中或可能是谁的RPG 。从暴政在一片被占领的土地上挥舞着命运 ,以及哈里·杜·博伊斯(Harry Du Bois)在迪斯科岛屿上对他周围的意识形态的拼命反映,《破碎的道路的承诺》在哲学上对哲学上绘制的道德难民的承诺看起来不适合。
这个想法是,您的决策和对话属于道德指南针 ,位于功利主义,人文主义者,虚无者或马基雅维利亚人之间 ,并且这些道德可以在后世界末日内陆的野外进行独特的测试。如果手推车问题在伦敦国王的十字架上发生,您就必须考虑1000英镑的铁路侵入 - 但是,如果是沙漠中的攻略负责,那就是您和您的道德冲动 。
破碎的道路是一个社会契约陷入困境的世界 ,当必须从头开始重建社会时,您可以准确地看到社会的建设方式。诸如“正义 ”,“安全”和“自由”之类的概念对旅行的清道夫 ,孤立的宅基地和围墙的城市意味着截然不同的事物 - 即使我们所居住的社会也可能是人为地建造的,即使他们的历史有些远了,也很乐意为结论而言。
这是一个破碎的道路拖车 。
问题在于 ,尽管有初期的出现,但在这里,破碎的道路投资完全是在世界建设中。它召集了一些“ ifs ” - 然后忘记将播放器包括在回答时。例如 ,在您达成的第一个主要解决方案中,显然它的经济依赖于一类“ dettos”或契约的仆人。袭击梅雷丁几代前的突袭者被赎回了赎金,这是无薪的 。现在 ,他们的子女和孙子提供劳动来偿还这一债务。
债务的使用和征服阶级的建设用于剥削劳动,这是一场前面的游戏,这是关于道德哲学的,这是大写字母的主题。但是破碎的道路错误提出了与之互动的想法 。您会遇到一个探讨 ,您可以选择付费以偷运她,或者尝试通过游戏中的一种非常罕见的技能检查或两项尝试使她的自由合法化。这是您可以从任何其他RPG中取出的任务。
这远非复杂的道德困境的希望 。这是您没有危险的选择,没有任何争论 ,也没有后果 - 如果感觉我正在选择任意的任务,那么他们永远不会觉得自己变得比这更肉。从角色扮演的角度来看,我从来没有觉得自己处于棘手的境地 ,更不用说在我的信念中认真挑战了,正如道路最初暗示我可能是的那样
破碎的道路是这种不知所措的令人惊讶的是,因为从迹象开始 ,它将是它建议的游戏。在角色创造中,您会经历一段历史,在其中做出选择 ,使他们真正地基于他们的信仰体系,而早期的游戏定期展示道德指南针 。甚至有一次对话,我在道德指南针上的精确位置使我摆脱了实用选择,因为它与该部分的Machiavellian边缘非常接近。这是一个引人入胜的想法 ,即“更大的善良”信仰体系的自我服务的想法 - 然后,游戏再也不会浪费在任何接近这种想法的地方。
一旦游戏打开,即使不知所措的任务让位于寻宝游戏 。有了能够自由旅行的能力 ,您将在定居点之间发送ping,以与地图上的每个供应商和每个交易的NPC交谈,以记住谁出售了谁卖出了四种必需的茶成分之一 ,或五个必需的哲学书籍或十个必需的广播零件。
在这一点上,您的决定和行动具有道德后果的想法也会下降。道德标签被保存在极其字面的讨论中 - 例如,在关于价值观的讨论中 ,向某人描述了我的精确功利主义信念 - 但是,撒谎,操纵和犯下彻底的暴力以获得我想要的东西。
战斗感觉就像是事后的想法 ,几乎完全由可选的随机相遇在您到处旅行时 。您的每个同伴在几件事上都特别熟练,因此,这主要是记住谁射击和刺伤谁,并试图不让敌人站在您的顶部并变得无法点击。
战斗是我唯一需要我的同伴的东西 - 这很奇怪 ,因为他们显然都有自己的道德一致性。如果我问杰西(Jess)她认为是一个好领导者,她会说我需要更多的同情心,我只能对指南针中更人文主义者的态度做出一个姿态 。不过 ,这似乎并不重要,因为我的同伴不会彼此冲突,也不会对我的选择质疑 ,甚至不仅提出了该特定登机手续之外的任何意见。
这个问题是我最初介绍后从同伴那里听到的仅有的两种方式之一。“您认为是一个好领导者? ”和“你好吗?”当我结束任务时,没有什么新鲜事要问他们,而且在我们外出旅行时 ,他们几乎从未对事情发表评论 - 我认为在整个游戏中,我可能数了四个评论 。除了他们的介绍性混乱之外,我从未对它们学过更多的知识 ,也从未向我问任何事情。在功能上,尽管他们的道德对准不同,但我一直与之一起旅行的四个是“长矛”,“狙击手” ,“左轮手枪 ”和“治疗者”。
很难不觉得有些事情出错 。我记得在演示中了解到我的同伴比玩完整的游戏更多。破碎的道路感到孤独和毫无意义,但并不是那样的目标。到达最终目的地的整个过程中都有一个驱动力 - 即使我为什么从来没有特别清楚 。您不是一个苦苦挣扎的清道夫,而是一个新的领导者 ,他留在某个地方做一些重要的事情,那么为什么这一切都如此毫无目的呢?
我知道我在路破裂的时间受到虫子的影响。场景的一部分未正确加载,对话选项将从错误或将来的上下文中出现 ,并且与对象进行互动并错过了。该游戏无法正确跟踪任务的进步是一个真正的问题,在某种程度上,当有四个潜在的路线穿过临界路径时 ,其中三个路线在我能够以一种或另一种方式完成之前就锁定了。
我不知道我错过了多少,因为游戏的部分没有射击 。当我联系开发人员的PR进行检查时,我同意我可能错过了一些对话 ,但在发布后也会增加更多对话。也许在一切都应该成为的世界中,这将是一个截然不同的感觉游戏,而结局并没有那么奇怪而无处不在。但是,看看现在的事物 ,而不是猜测缺席的事情,我认为在我启动游戏之前很可能发生了什么问题 。
最令人失望的是,我走上了折断的道路 ,预计它将在我有史以来最喜欢的RPG中取代它。这个概念似乎充满了激情和好奇心,尤其是当破碎的道路似乎在一开始就做好了所有希望时,我期望的最后一件事就是变得平淡无奇。最后 ,它甚至缺少一个火花 。它的问题并不有趣,它的同伴无话可说,情节感觉含糊和战斗几乎不是脚注。令人失望的不受信心的游戏 ,有足够的早期承诺使您分散您的注意力一会儿。
与邪恶和tinybuild一起提供了破碎的道路副本 。
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