广播宇宙是一系列发现
Next Fest中宇宙广播的演示是一件真正的运输作品。我玩了它,当我玩它时 ,我完全在其他地方 。当然,在Giger的湿金属昆虫表面的启发下,在某个地方的小故障和抽搐的地方 ,还有VHS磁带,拨号调制解调器,塞尔达舞和纽约市地铁。这是一个令人惊讶的慷慨演示 ,对于其中的很大一部分,我担心自己迷路了。不过,我从不怀疑我受到了很好的照顾 。这个游戏将非常特别。
我扮演了一个戴着帽子的人物 ,短暂而令人惊讶的沉重,起初我只是在探索棕褐色的走廊,从一个屏幕到另一个屏幕 ,检查了华丽的,可怕的建筑,并以孤独感以陶醉。一群静态介绍了我的跑步按钮 - 没有跑步我会被扫除 - 后来有几个房间的战斗开始发挥作用,轻而沉重的近战 ,然后是道奇,然后是一种shot弹枪爆炸,需要时间来充电 。敌人自己 ,好吧……甲虫?费雷罗·罗彻(Ferrero Rocher)?当他们涉水时,令人讨厌的东西被打倒,然后停下来攻击他们。
战斗在这里有很多人 ,也就是说,您可以击败敌人,但仍然很糟糕地弄乱了事情。这是因为敌人只有在他们死亡时就以与他们的生命一样多的生活而死亡时只会授予XP - 如果您将它们减少到整洁的0xp ,而不会过度杀人 。它增加了我所说的资源恐慌或机会成本恐慌的一层,以使其活着的简单业务。我想杀了你,但我也想获得奖励。演示的老板尤其如此 ,其中之一涉及连锁店,是我一段时间以来在游戏中面临的更具创造力的事情之一 。我想在它摆脱我之前摆脱它,但是我也想为此获得报酬。
广播宇宙。
我认为,平台化是这里的最后一块 ,它是一个整洁的系统,它向您展示了如果您跳出壁架,您将要着陆的地方。它允许适当的平台难题 ,您必须在一个装满尖峰和障碍的复杂房间中思考自己的路 。这些房间将在战斗室,大气空间,老板和可识别的城市世界(例如良好的旧绿色出口标志)或带价手机的地方 ,您可以……好吧,也许最好为自己找出答案之外。
实际上,这就是宇宙的运作方式 - 一系列小发现 ,向您展示了事物的工作原理以及开发人员如何为相当简单的视频游戏创意进行重新处理,并使它们更令人难忘,更重 ,或者更加压力。除了认为我非常喜欢这个标题之外,我不知道自己开始这款游戏时的工作 。现在我等不及完成的事情了。
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