P的谎言具有三种性能模式 - 但只有60fps削减了芥末酱
模仿是奉承的最真诚的形式,因此P的谎言可能是迄今为止最令人着迷的黑暗灵魂 。建立在虚幻引擎4的基础上 ,从软件粉丝身上,将有P的谎言,其专注于学习攻击模式和计时parries。虽然开发人员Neowiz Games和Round8 Studio几乎对他们的灵感并不觉得y ,但他们对我们知道的核心蓝图进行了良好执行的娱乐活动,同时可以说,在技术上光方面的发行版中可以超越发行版。
P的谎言在PS5和Series X/s上以各种模式的表现 ,因为它代表了灵魂公式上的最大转折,因此在我们了解游戏以各种模式的各种模式中表现出色之前,应该有几句话 。克拉特(Krat)的哥特式世界被破坏的世界受到19世纪彼得诺奇奥(Pinocchio)的迪斯尼(Disney)故事的启发。这是一个游戏宇宙 ,机械化木偶已经与他们的人类统治者相提并论。您将面临奇特的作品,从挥舞停车标志到机器人狗和流氓马戏大师的人体造物 。P的最大谎言也许是让那个熟悉的灵魂般的蓝图在探索一个全新的世界时发挥作用。
话虽如此,您访问这件好奇的木偶和盛宴的最佳图形模式是什么?无论您在哪个控制台,PS5 ,X系列或S系列播放的控制台,您都有三种模式可供选择 - 每个模式都有略有不同的保真度和性能。有30FPS质量模式,使用120Hz显示器的40FPS质量模式以及60fps的性能模式 。特别是很少见S系列S获得三种模式的全部传播 - 通常 ,微软的三升控制台只有一个或两个选项。
这是汤姆(Tom)在PS5,X系列和系列S上的P Lies lies lies的完整视频 - 包括控制台上可用的每种模式。
相比之下,让我们看一下这三台机器。要指出的第一件事是针对更高视觉设置的30FPS质量模式的分辨率差异 。在PS5和X系列X上 ,我们实际上已固定了具有质量模式的4K,在许多像素测试中都没有检测到3840x2160以下的偏差。
相比之下,S系列也可以很好地堆叠 ,与天然的1440p图像相比,它具有暂时性的抗声明,以清除其高档到4K的噪声。尽管机器本身具有4TF轮廓 ,但S系列的图像质量还是很棒的 。此外,这三个游戏机是核心视觉设置中的匹配项,在P鹅卵石岩石街道的谎言中具有相同的纹理质量和几何细节。
但是,在某些场景中 ,Series S演示文稿的一些细微调整和较低的环境遮挡阴影和体积雾略有减少。例如,早期酒店Krat大厅地区楼梯间附近的灰尘逐渐被S系列S削减,并且在喷泉旁边的体积雾也是如此 。在某些情况下 ,这是一个更具戏剧性的变化,在其他情况下,这更微妙。在某些场景并排观看的某些场景中 ,降低阴影的减少也很明显,X和PS5系列可提供更丰富的间接阴影弹跳,在物体和Pinocchio本人等角色之间增加了额外的深度。尽管有这些差异 ,但Series S在自己的角度仍然看起来很棒 。
并排拍摄显示了系列S堆叠到PS5和X系列的堆叠方式,只有较小的分辨率和设置差异在脱脂机和全脂机器之间可见。|
如果我们在此30FPS质量模式下跳入性能测试,则没有什么可以将三台机器划分为它们的播放方式。PS5 ,Series X和S都在游戏的开幕章节中,从车站到工厂都有固定的30fps帽子,即使在效果较重的老板战斗中与Assist Characts合作 。
但是,一个缺点是显而易见的:框架的框架不均匀。尽管在30FPS线上完全固定 ,但在框架时间图上的帧序列通常是不稳定的。这有助于30fps的切碎的感觉,甚至使摄像机的运动和动画看起来不如应有的光滑。这也适用于每个控制台版本:PS5,X系列和系列S 。
可悲的是 ,这是一个设计缺陷,它呼应了我们在旧的灵魂游戏中经常看到的东西 - 尤其是在PS4上像Bloodborne这样的最后一代努力。至少在这种30fps质量模式下,这确实损害了P的流动性运动 ,这是一种不幸的瑕疵。
质量模式在每台机器上看起来都很好,但是框架时间不一致会阻碍这30fps和40fps模式的流动性 。|
值得庆幸的是,P的谎言还有两种额外的性能模式可供选择。在PS5 ,系列X和S上,有一个高帧速率切换,只能与选择的质量模式一起使用。简而言之 ,这可以使质量模式的视觉设置保持到位,但框架速率目标则增加到40fps 。这需要一个120Hz的显示器才能工作,因为40fps输出不会整齐地进入60Hz容器 - 但在120Hz容器中确实可以很好地工作。帧的增加增加了30fps的运动流,同时减少了纽扣到像素的响应时间。
唯一的收获是 ,即使在40fps的情况下,所有三台机器仍然都遭受不均匀的框架启动 。但是,如果您有选项 ,则最好使用40FPS模式,尽管较高的帧速率是通过较低的内部分辨率来支付的,从而使游戏具有更柔和的分辨率。随着GPU负载的增加 ,分辨率下降。例如,在PS5和X系列X上,该游戏以1872p的内部分辨率达到了整个4K 。(游戏可能会下降到这一点 ,但我们在像素计数上没有发现任何较低的数字。)与此同时,Series S系列的像素计数范围从1200p到目标最大为1440p。
结帐的最终选项是60fps性能模式 - 实际上是PS5,X系列和系列S上的默认设置。从可玩性的角度来看 ,它解决了质量模式的帧速度问题,这是有意义的 - 您每秒获得60个独特的帧,每个框架以稳定的16.6ms节奏 。脆弱性和减少输入滞后的增加使它成为明显的推荐设置;P的谎言是应该玩的。
即使在更苛刻的场景中,也很高兴看到60fps的固定框架图。|
尽管性能模式有了游戏的改进 ,但仍然有一些奇怪的事件值得注意 。基于物理的元素(例如标志)仍处于30fps的动画,看起来有些刺耳,而某些敌方动画在范围内出现在同步。这看起来很奇怪 ,但是也许这对发条界很有意义?
性能模式还可以预见,牺牲了分辨率,这在每个平台上都明显下降。PlayStation 5和Xbox系列X以1512p至1800p的内部分辨率运行 。多亏了TAA ,这两台机器在最终解决的图像中仍然相当出色,但是游戏看起来确实更柔软。同时,S系列的运行范围在972p之间 ,最大目标为1080p。尽管如此,这仍然是一个合理的削减,可以击中60fps 。
在两个高级游戏机上的视觉设置中 ,有进一步的牺牲,PS5和X系列均失去了更高质量的阴影和体积雾,使它们与各自质量模式中的S系列呈现区分开来。SSR似乎也受到影响。开放区域和深层阴影的雾气放松,以产生更轻 ,大气的结果 。尽管我们无法在P的谎言中找到任何提及射线追踪功能,但似乎确实有一个模拟的全球照明 - 从那些蓝色重生点发出的颜色反弹,它改变了某些环境的色调 ,并且仅参与质量模式。
再说一次,我们仍然建议性能模式,因为拥有清洁的60fps框架读数感觉比所有这些设置都参与的框架节奏的30fps感觉好得多。毕竟 ,当您将躲避或擦拭时,每帧都在剩下一小部分健康时,并且没有框架时间交付问题就足够困难。
然后 ,根据我们的测试,P的谎言值得一看 。所有三台当前的机器都提供了一种出色的方式来参与体验,三种模式各自在选项菜单中的位置合理。每个都有目的 ,明确的好处和明智的权衡。
这里唯一真正的技术障碍是分别在30fps和40fps的质量和高框架速率模式下进行不平衡的帧速度 。鉴于每个控制台,甚至系列S上都有60fps选项,这并不像其他情况下那样大。看到Series S保留包括SSR在内的更强大PS5和Series X的大多数视觉功能的游戏也令人印象深刻。
这是一个在每个游戏机上的平衡,优化的游戏 ,也是开发人员Neowiz和Round8 Games的大量多平台努力,包括我们在这里没有介绍的最后一代版本 。即使它遵循一个众所周知的模板,也要坚持登陆以提供技术精致的体验以及P的谎言 ,这并不是一件小事。
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