DF周刊:超越Astro Bot,Sony如何推销PS5 Pro?
上周 ,索尼发挥了最新的作用,尽管揭示了许多新游戏 - 其中许多看起来很有希望,但仍然存在一个问题 。如果唯一在同一时期内唯一的独家启动是Astro Bot ,那么索尼打算如何启动PlayStation 5 Pro?毫无疑问 - 正如您在本周的DF Direct Weekly中看到的那样 - 我们将Asobi团队的下一个产品视为年度最佳亮点之一,但这并不是巨大的juggernaut版本,它将出售游戏机。
但是,也许我们在这里错过了重点。进入PS5 Pro项目 ,索尼会很清楚增强控制台的概念已被证明 - 但是这次公司拥有有关其应期望多少的真实数据 。人们普遍认为,Xbox One S/Xbox One X和PS4/PS4 Pro在基础和增强控制台之间均具有80/20的分配。那时,这是一个利基市场 ,尽管当您与数百万辆单位打交道时,这是相当大的,并且取决于价格 ,但我希望销售能够沿着类似的方式持续。
有一个很好的论点是,PS5 Pro可能与其前任没有相同的吸引力,后者倾向于当时新屏幕的4K HDR功能。但是 ,人们可能同样认为,无论如何,新的显示器才会在购物清单上 。想要2016年最好的PlayStation体验的人们将是2024年与PS5 Pro同样的事情的人。
本周的DF Direct是在Gamer Network和IGN之间的“了解您 ”会议之后在IGN的英国工作室拍摄的。约翰 ,里奇和亚历克斯在同一个房间里!这是收藏家的物品 。
0:00:00简介
0:01:04新闻01:2024年5月戏剧:Astro Bot
0:11:00 Concord
0:19:51漫威竞争对手,战争之神RagnarökPC,王朝勇士:起源
0:38:15 Silent Hill 2
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1:10:22 Infinity Nikki,Antara的民谣,狂风聚会 ,直到黎明
1:19:23 News 02:PlayStation PC端口是要出售PS5吗?
1:36:03新闻03:使命召唤:Black Ops 6将在游戏通行证上首次亮相
1:47:30支持者Q1:索尼将与PS5 Pro一起做什么游戏?
1:55:26支持者Q2:NVIDIA是否会启动另一个具有5000系列GPU的硬件软件功能?
2:02:35支持者Q3:如果Hellblade 2去年到来,它将在您的年度视频中排名在哪里?
2:07:00支持者Q4:使用PC无线使用任务3的最佳设置是什么?
2:12:20支持者Q5:什么是在OLEDS上处理VRR闪烁的最佳方法?
2:15:32支持者Q6:DLSS如何影响CPU使用?
2:21:40支持者Q7:PS4手持式手持能否增强旧游戏的外观?
2:24:44支持者Q8:您在伦敦订购晚餐吗?
我也想起了索尼在2016年的比赛阵容 - 同样,它丧失了销售游戏机的第一派对冠军。这里的列表没有显示顽皮狗 ,吸盘或失眠等新游戏。取而代之的是,我们得到的是一系列出色的第三方发行和中流台专营权,包括使命召唤 ,国际足联,最终幻想和战场 。切换一些特许经营权,我希望这次在PlayStation 5 Pro上有同样的情况。
我一直在各种指导下提出这一点 ,但是我们还没有看到索尼的球场。毫无疑问,我们无疑会看到该公司现有的第一方冠军的重大增强:更高的性能,更高的感知决议,改善的射线追踪效果 - 在某些游戏中有可能提高120fps的支持(CPU资源允许) 。我还希望根据机器学习 ,将重点关注其PSSR升级技术。假设质量水平与NVIDIA DLSS或Intel XESS相当,则开发人员在他们面前有一个有趣的选择 - 从理论上讲,游戏制造商可以比标准PS5版本低于标准的PS5版本 ,并且仍然提供令人信服的4K演示文稿。随后,可以将释放的GPU功率与60个计算单元的额外性能结合在一起,然后将其路由到我们希望专业人士表现出色的领域 。
看到棘轮的增强PC RT功能 ,Clank和Marvel的Spider-Man重新将其重新放回控制台,我不会感到惊讶。我可以相信,Gran Turismo 7将获得完整的120FPS支持和轨道上的RT模式 ,而新硬件为ReTurnAl等游戏打开了一系列可能性 - 无论是开发人员选择增强性能还是质量模式。我也很感兴趣地看到框架生成演示 - 无论是通过FSR 3获得的还是索尼自己的机器学习硅。我忍不住认为,对于当前的AI炒作,索尼将热衷于将PS5 Pro定位得很好 ,以适应任何有益的功能 。
我还可以想象,我们将看到对“超增强”模式的重点。从本质上讲,这将PS5 Pro的额外GPU功率引向了Legacy PS5标题。考虑到这一代人的共同动态分辨率缩放是多么普遍,有多少游戏并没有完全击中其性能目标 ,我们应该看到一系列标题看起来更好,而且跑步效果比以往任何时候都更好 。
我不得不承认,我很想知道Aveum的Immortals中的FSR 3框架生成实现方式 ,即使Aspendant Studios对编码没有其他更改。索尼还使开发人员更容易将PSSR添加到旧游戏中 - 而不必更新开发环境 - 也应该变成一系列确实可以升级的较旧游戏。
因此,从理论上讲,索尼在营销增强的控制台上有很大的潜力 ,即使不是PS4 Pro当时拥有的引人注目的信息 - 一个4K屏幕的4K控制台 。关键的问题是,似乎在攻击我们已经拥有的硬件潜力的早期时,完全需要增强的控制台。但是 ,如果PS5 Pro在启动时不需要“杀手级应用程序”,如果大量的旧游戏和未来的所有标题都将受益于其额外的马力。
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