最终幻想16具有一种新颖的可访问方法
免责声明:这是为媒体体验的特殊版本,内容可能与最终版本不同 。
最终幻想16凭借中世纪的环境和实时动作战斗 ,对每个人来说都是一款游戏 - 粉丝和新来者。该任务声明的很大一部分是可访问性。
通常,可访问性降级为带有选项和切换的单独菜单 。最终幻想16采用了一种更新颖的方法,将可访问性与角色自定义相关联。
换句话说 ,可访问性是战利品。
我们的最终幻想16视频预览
该游戏将不会具有难度设置 。取而代之的是,有许多战斗有助于减轻战斗中的负担。这包括自动躲避,或将所有攻击减少到单个按钮输入中。
这些个人助攻与特定的环相连 ,然后与主角克莱夫(Clive)以及其他任何配件以及武器和盔甲一样 。这使玩家可以自由选择他们想要使用的战斗协助,尽管只有三个附件插槽。
此外,将提供以故事为中心的模式 - 默认情况下从一开始就可以装备某些辅助环 ,稍后可以删除。此外,选项菜单中存在其他可访问性功能,例如字幕自定义。
该决定使可访问性成为自定义的方面,而不是菜单中隐藏的单独选项 。我很感激这一点 ,因为它允许玩家设定自己的可及性选择,并且他们也可能会享受某些助攻他们本来不会尝试的。相反,这些戒指将代替其他配件来buff魔术或健康 ,因此仍然有可访问性的价格。
当我最近预览《最终幻想》 16时,我两次通过演示:一次没有辅助戒指 。
只是一个男人和他的狗踢屁股
我为Torgal The Dog,Clive的同伴使用了自动命令 ,他加入了战斗。可以使用D-Pad给出命令攻击或治愈的命令,但是借助此辅助戒指,我可以像其他A.I一样将他留给自己的设备。驱动的党员 。这意味着要考虑的一件事少了 - 一开始就放松战斗时 ,这是一个受欢迎的选择。
我使用的第二枚戒指添加了一个额外的定时按钮提示,以获得完美的躲闪:本质上,每当克莱夫即将被击中时 ,动作就会在额外的按钮提示下暂时停顿。尽管听起来可能令人震惊,但实际上这在战斗中表现良好,这是往往会受到屏幕外击中的敌人的数量 。
简单的提示在战斗和电影中流动
最终,我确实更喜欢玩游戏而无需助攻。当我坐下来时 ,我的战斗方法变得更加有条不紊,抓住了敌人的攻击模式(尤其是老板),并学会了精确的时机躲闪。但是 ,使用助攻将《最终幻想》 16变成具有高能力的主角的全面动作游戏 。对于某些人来说,这将是必要的补充,而其他人则可能是一个有趣的步伐变化。
至少 ,Square Enix愿意以一种新的集成形式考虑可访问性 - 更多的开发人员应该注意。但是,该系统在数量限制并代替其他附件插槽方面仍然存在缺点。通过以这种方式将可访问性带入游戏中,Square Enix为真正需要它的玩家创造了可访问性 。这是朝着正确方向迈出的聪明且善意的一步 ,但也许无法完全满足残疾人的需求。
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