猴子岛的回忆
下周将进行新的猴子岛游戏 ,我们决定让几个Guybrush Superfans一起谈论这个神奇,令人回味和热闹的系列。
克里斯·唐兰(Chris Donlan):几年前,当我上学时 ,我的一个朋友在家庭电脑上有猴子岛 。我记得这台电脑被保存在走廊上,我们曾经在晚上玩了几个小时。我晚上对近战岛的记忆与我们曾经玩过这个东西的夜晚混合在一起。我想知道:您对猴子岛的早期回忆是什么?您什么时候意识到这是对您的?
维多利亚·肯尼迪(Victoria Kennedy):这也是我的朋友,或者至少是我兄弟的一个朋友 。我对猴子岛的最初记忆实际上并没有在玩它 ,而是看到其他人在玩它。我可以清楚地想起音乐所吸引的(直到今天,每当我听到它时仍然让我欣喜若狂的多巴胺都很高兴),还有颜色。简而言之 ,这真的让我开心 。
然后,我继续为自己演奏,当时很小,它给了我一个我以前从未经历过的史诗般的冒险感觉。我认为 ,我认为小我喜欢的另一件事是,虽然它肯定具有这种冒险感,但从来没有任何真正的威胁’我可以以相当温顺的速度在近战岛上闲逛 ,而不会感到有些事情会发生可怕的错误。我希望这是有道理的!您认为这个系列如此可爱和持久的是什么?
斯坦(Stan)拥有返回猴子岛(Monkey Island)发行日期的所有详细信息 。
克里斯:我认为您钉了它 - 颜色和氛围是这款游戏如此运输的重要部分。早在1990年代初期,一场游戏可能是如此丰富和令人回味,而且也很有趣 ,这似乎令人难以置信。我还记得比赛打破第四堵墙的那一刻,这总是一个真正的震惊:游戏可以做到这一点?他们可以开玩笑吗?
但是,也许最重要的是那个地方感。关于我在夜间在近战岛上在近战岛上真的很神奇的东西 - 这是所有视频游戏中的伟大地点之一 。您总是对您白天访问猴子岛本身感到有些失望。您有喜欢的地方吗?
维多利亚:我也喜欢 ,仍然喜欢游戏打破第四堵墙的方式!嗯,至于地点,有一些很棒的地方可供选择。从第一场比赛开始 ,Scumm酒吧立即浮现在脑海!看到如此有趣的放荡(也许是一个强烈的词,但是当时这就是我记得的感觉),海盗将锚挂在锚点 /吊灯上挂着grog 。那对我来说真是不可思议。
猴子岛的雷修(Monkey Island Remaster)在捕捉原始气氛方面做得很好。
在随后的比赛中,赃物岛脱颖而出 - 也许这是因为这是我再次见到Elaine Marley的地方 。当我年轻的时候 ,我的许多朋友想成为流行歌星或类似的事情,我和印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的索菲亚(Sophia)一起偶像化了:阿特兰蒂斯(Atlantis)的命运和tmnt&rsquo o&rsquo o’ neil o’ neil。我也很喜欢Lechuck Rsquo Rsquo Rsquo的报仇之初的地区,该镇本质上是很多船只。您是否有一个特定的难题 ,您仍然记得好坏?
克里斯:这是我记得的难题的结构,而不是拼图本身 。我真的非常喜欢这三个试验,因为这几乎是一个开放世界的事情。这是一系列挑战 ,这些挑战使您在近战岛,整个岛屿都提供了解决方案。我也喜欢它总是颠覆您的期望的方式 - 简单的解决方案永远不会正确 。我也喜欢收集成分来到猴子岛 - 您呢?
维多利亚:侮辱剑术!“我是橡胶,你是胶水!”这是喜剧黄金 , - 反映我之前的评论 - 我喜欢我可以打架。没有对我的行为产生可怕的后果。
我也完全同意您对难题通常如何颠覆您的期望的评论。最近,我只玩过第三部分,《猴子岛的诅咒》 ,但是那里有一个难题,您可以做“ Duel&rsquo ” 。带着班卓琴来让海盗加入Guybrush&rsquo&rsquo的船员。我只是喜欢那个逻辑!您是否希望我们有任何难题或地点回顾返回猴子岛?
诅咒有点魅力。
克里斯:我现在玩它,所以我可以回答!我要提到的一件事是,我认为诅咒非常适合怀旧角度 - 重温原始体验的愿望 。如果我没记错的话 ,整个最终表演是基于前两场比赛的主题公园中设置的,那么您会浏览以前故事的这些西洋镜。似乎是一种谈论怀旧之情的聪明,猴子岛上的方式?我喜欢那场比赛 ,即使我知道罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert)对此非常沮丧。您非常喜欢续集吗?
维多利亚:诅咒,是的 。最后两个,老实说。里面花了大块的大块(我可以在这里添加剧透吗?)天哪 ,我实际上可以想到这个词。但是我不特别喜欢那部分 。但是,我确实像引入摩根·勒弗莱(Morgan Leflay)一样。您如何看待他们?
克里斯:我打了4个,非常喜欢它 ,但是我可以记住那些讲故事的人。我认为Lechuck的报仇真的很奇怪,怪异的中幕吗?当您最近与回报的开发人员交谈时,似乎这可能不是最后一个 - 您会很高兴看到该系列永远持续吗?
维多利亚:与一切一样 ,如果有一个可以很好地执行的好概念,那么,是的,请保持他们的到来 。但是 ,尽管我喜欢这个系列,但我不愿意看到它变得陈旧,并保持欢迎。
当我与开发人员交谈时 ,他们提到他们已经与Elaine脱颖而出,而Guybrush作为搭档。我认为,如果与背后的合适团队一起完成 ,这可能会很有趣。正如我已经提到的那样,我爱Elaine 。
好的,唐兰(Donlan) ,除了夜间探访之外,您认为哪个是最好的岛屿 - 近战或猴子?
返回猴子岛痛苦地重新审视经典地标。
克里斯:绝对是近战。感觉就像它给了您惊人的探索自由,这只是最大的海盗 。它就像一个小主题公园一样。这可能是我最喜欢的视频游戏岛 ,那里有风能的东西和无声的制图师。你呢?
维多利亚:我完全同意您,我喜欢您如何形容它像一个小主题公园 。就是这样!
我还提出了这个问题,本周早些时候返回猴子岛的开发商。戴夫·格罗斯曼(Dave Grossman)和返回的艺术总监雷克斯·克劳尔(Rex Crowle)也都说了近战,但有两个不同的原因。
对于格罗斯曼(Grossman)来说 ,近战更容易写,这要归功于人口稠密的人口比猴子岛(Monkey Island)更密集 。用他的话:
“我认为从写作和讲故事的角度来看,更好的岛屿是近战 ,因为它到处都是人。我在猴子岛的秘密上学到了这一点,当时我们都在近战岛上工作,并有点开玩笑地开了个玩笑和东西。然后 ,时间到了,然后我们必须在猴子岛上开始工作 。环境,我需要使它们富有乐趣 ,然后没有人。
“ [所以]您会注意到,在第一场比赛中,猴子岛上都有一些笔记 ,这些音符在那里,因为您需要有人与某人交谈以使事情发生。因此,从这个角度来看,从这个角度来看 ,只有这个角度,我认为近战岛是更好的。”
我只是喜欢这些笔记背后的思考过程,这是与猴子岛团队聊天之前从未想过的事情 。我现在要以不同的方式看待猴子岛 ,我会微笑地想象格罗斯曼试图为他的球员充实世界而不会失去任何游戏的想法。
同时,克劳(Crowle)喜欢近战的“黑暗而神秘的氛围”。他告诉我:“我喜欢它,[是]你只是不知道 ,当您走过小巷时,是否有人会跳出来,跳出来 ,抓住您并将您拉回那里 。 ”
然而,我最喜欢的答案来自吉尔伯特(Gilbert),他以一种完全死去的方式告诉我 ,他喜欢猴子岛度假的想法,因为格罗斯曼(Grossman)关于在那里发现的人缺乏的陈述。
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