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庄园领主和早期进入的隐藏风险,我们不谈论

生活常识 2025年07月20日 13:38 14 秋柔

  本周 ,每个人都在谈论早期访问再次发布 。为什么?对于邪恶的开发人员Moon Studios来说,标题时刻并不是休息,捍卫了颠簸的早期通道发布 ,“很明显 ,与EA一起去是我们可以做出的最好的决定之一。 ”然后出乎意料地补充说:如果它也有早期的访问发行,那么黑暗的灵魂1本来可以更好 - 一个奇怪的附录,我不确定我同意它 ,但是可以。本周的另一件事是,巨型游戏庄园领主再次进入未完成的状态 。这些事情都不出色 。我们知道现在有多早的访问发布 - 在过去的十年中,我们已经拥有了它们(上帝真的很长吗?)。我们知道游戏到达时还没有完成 ,尽管我们中仍然有一部分人看到一款以全价格般的钱出售的游戏,并期望从中获得完全价格的体验。因此,在庄园的领主周围 ,没有休息,邪恶的讨论重新浮出水面,何时 - 何时不 - 早期访问会释放出一件好事?

  您以前会听到一些破旧的论点 ,而且不可否认的是,开放开发模式在2012年以来的“从出版商的众筹运动中获得控制权)大约在同一时间出现 。很难通过将游戏启动到早期访问中获得的增加收入来争论,开发人员可以在不偷工减料的情况下完成游戏。而且很难反对拥有一个庞大且随时可用的QA团队来播放游戏和新功能 ,并为其提供反馈。您不再需要猜测观众喜欢什么:您只能让他们玩它并看到他们的想法 。在另一端 ,许多早期访问的游戏都变得更好,有些游戏取得了巨大的成功,例如Baldur's Gate 3和Hades和Have and Spire杀死了Spire。难怪这些特定游戏背后的每家公司都将再次使用早期访问。

  庄园领主 。你知道我是技术主吗?长篇小说。我会告诉你一些时间。

  的确 ,当我想到我对庄园领主的演奏时,早期的通道似乎是一个很好的地方 。在我看来,它有一些节奏问题 ,调整了扭结和错误 - 我期望的所有这些。它仍然没有一些重要的作品需要充分的体验,所有这些都可以提供帮助。我实际上希望有了它赚钱的钱,还有更多开发商将加入庄园领主团队 。这已经是一个个人项目已有几年了 ,但是现在有些额外的人将有助于将其推迟到最后的延伸 。谁知道?也许游戏会赚到这么多钱 - 毕竟有300万人在他们的蒸汽愿望清单上 - 庄园领主将能够实现以前考虑的事情。这就是鲍德尔(Baldur)的大门3(Baldur's Gate 3)发生的事情,请记住 - 游戏的范围增加了,因为它的早期访问成功。

  但!我经常不经常看到人们经常谈论的是另一方面 ,这与开发人员打开那扇门并让人们进入的那一刻 - 进入以前受到保护和受保护的创意空间 。以庄园勋爵为例:多么开放的格雷格·斯蒂克(Greg Stecze&Nacute);- 游戏的独奏创作者 - 在开发过程中(他似乎很开放),而且由于游戏所拥有的130个左右的内部测试人员,与他现在要早期访问的潮汐浪潮和反馈相比 ,这与他的潮流浪潮已经开始。老实说 ,他会很好地站起来。我希望很多关注将是积极的 - 他做了一件可爱的事情 - 但毫无疑问,会有一些批评,或者……否则 。如果他试图处理它 ,那么真正的问题将出现,我担心他现在会以某种方式感到这样做。

  我莫名其妙地称其为Bertieville或“ Bertog”的视图。我花了很长时间决定将我的庄园,我的堡垒放在哪里 。我什至不得不清理周围的森林 ,因为担心一支军队可能有一天会偷偷摸摸地偷偷摸摸 - 显然我和麦克白一样偏执。

  这有点像一家私人公司公开场合,并在股票市场上漂浮在IPO中。以前,除了它本身 ,它都被没人看不见,现在它有自己的想法,他们想要在一切发生的事情中发出声音 。这里不是完全一样的事情 ,而是邀请付费客户,有利益相关者与之保持关系。很好 - 如果每个人都同意一切。但是当他们不这样做时会发生什么呢?当观众的意见与史蒂克(Stecze&Nacute)的意见不同时,会发生什么 ,或者大量的观众群会围绕他们想要的功能 ,而thecze&nacute则会;尤其不是 - 他会坚持并否认他们吗?我希望游戏中的村民拥有更多个性,并引起人们的关注,因为那是游戏对我来说的 。但这是我的看法 ,不是史蒂克和nacute; s,我永远不会想告诉他该怎么做 。但是,其他人会毫不犹豫。

  到目前为止 ,庄园领主一直很像我村里的庄园:围着隔壁,只有少数人可以进入。它助长了它的想法几乎完全是在一个人的脑海中(对我来说,很大一部分魅力来自于我 ,因为个人发达的游戏忍不住了,但托马斯·萨拉(Thomas Sala Sala)的Ursee Games和Falconeer和Bulwark - 还有其他如此众多的经验 。意见,我担心要努力听他的听众 ,史蒂克和纳科特;可能会妥协 - 可能会让他的视力有些脱颖而出。

  在另一个季节的另一个角度景观。那个山上有我的庄园堡 。这里还没有木墙,但是您可以看到尖锐的营房。|

  您知道,我很想听听开发人员的适当 ,坦率的帐户 ,内容涉及内部团队的想法和欲望与观众之间的早期访问。它真的像我们相信的那样和谐与共生吗?我敢打赌不是 。成千上万的人的噪音可能震耳欲聋,它的压力可能是如此之大,这让我想知道有时候谁在控制谁。我想知道 ,如果观众不要求BioWare,BioWare是否会改变质量效应3的结尾。它真的还有其他选择 - 它可以拒绝吗?我不这么认为 。实际上,看到游戏在早期访问中持续的时间比最初计划的时间更长 ,这并不少见,因为不可避免地会出现新功能和想法和修复。但是从谁那里?

  看,我并不是说这是一件坏事 ,只是这是一种微妙的平衡行为,并且可能是一个冒险的时刻,开放了发展。那时 ,这个想法不再仅属于您 。您正在交出对它的某些控制权 。而且,以前,它可能具有非常不寻常的形状 ,但很快它可能会被周围的观点(One Cheas of Debble)平滑 ,看起来像其他许多人。我觉得史蒂克ń任何其他开发人员都可以及早访问,因为求爱然后管理这种社区参与都必须很艰难。潜力很大,但是您需要在电流中保持脚 ,而不是被拖走 。

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