亨特:摊牌是当你不糟糕的时候更好
由昆虫和刀子制成的刺客在我身后破旧的教堂中尖叫 。我将在一分钟后处理,现在我需要专注于更可怕的事情:一个有步枪的男人。片刻之后 ,他在我的伴侣中脱颖而出,然后消失回到树林。我们认为他是一个人 - 但是您永远无法确定。到现在为止,他可以在任何地方,但是我要依靠他就是我的位置:在灌木丛中畏缩 ,康复,重新加载,并准备再次出现 。如果他不这样做 ,将窗户瞄准这个灌木丛将证明我非常愚蠢。每一秒钟,这种可能性都会重重。另一时刻过去了, - 他在那里 ,从一个灌木丛中蹲下到另一个灌木丛,步枪抬起,但没有指向我的方向 。我让他死于权利。
我开枪。
我想念 。
他发现我并射击。
他想念。
进展是一场漫长而紧张的狙击手战 ,最后以惊慌失措的对决与我们朋友的身体在泥泞中的侧面 。我们俩都没有特别精通步枪后关闭的距离。这次相遇可能会更早结束。如果我能更好地预测他的动作,我本来可以撤退他,如果我数了他的投篮 ,我可以在他空着的时候准备搬进去,或者如果我从绿线岛出来时我只是在他的第一张射击中射出,那都不会发生 。
但是我别无其他。
亨特:摊牌预告片。
在狩猎:摊牌中,每次错过的镜头都使情况变得更加有趣 ,在枪战的水平竞争环境中交换了伏击的优势,每个慢速重新加载都是您敌人掌握上面的机会。这种脆弱性助长了游戏的核心张力:这是一款不好的游戏 。我已经看到了这款游戏的好处 - 不乏在Twitch上流媒体流媒体,能够将敌人的确切位置与100米外的地方区分开 ,然后在没有汗水的情况下对其进行射门。但是我不会将他们的技能交易为我的。出汗是重点 。
这是目前最独特的多人FPS游戏之一,它是Crytek有史以来最好的游戏。Steam页面将其描述为“令人兴奋的高风险PVPVE第一人称射击游戏 ”,但这是什么意思?
这是狩猎:摘要。您和您的小型团队在路易斯安那州1公里广场的边缘产卵 ,并配备了适合周期的1892年武器 。您的任务:要找到并杀死一个潜伏在地图上某处的化合物中的怪物。一旦您获得了这个赏金,就必须逃脱。关键是,多达三个团队中的其他十一名球员最多有3个球员正在争夺同样的赏金 。如果地图上只有一个赏金 ,您可以安全地假设游戏中的每个人都会在某个时候汇聚在同一怪物上。这是一个艰难的情况,但是您至少可以为此计划。如果地图上有两个赏金,那么任何人都可以猜测你会面对什么 。
亨特:摊牌。
您可能会到达赏金的巢穴 ,以进行枪声和爆炸,这是一支已经在战斗的团队。您可以抵制这两者,也可以在外面的某个地方设置伏击。如果您是第一个现场,则可以为其他玩家伏击 ,或者您自己会陷入伏击中 。很容易迷失在变量中,每个灌木丛都可以掩盖敌人的玩家,谷仓木板中的每个缝隙都可以掩盖耐心的狙击手 ,每个折断脚下的小树枝都可以揭示您的位置。无论您做什么,都不要吓到乌鸦。
这些相同的紧张局势中有许多人孕育了大皇家流派,并被Playerunknown的战场普及 。PUBG的成功本来可以使游戏行业的一个机会认识到主流观众已经准备好在他们的游戏中获得更复杂的赌注 ,这种情况甚至可以通过像我们当中的信任测试游戏的兴起来加强。取而代之的是,像Fortnite这样的现代战斗皇室,《使命召唤:Warzone和Apex Legends》努力使这些紧张局势尽可能地最大程度地减少了更快 ,更简单的事情。显然,这个类型的这个方向并没有被误导,数字会告诉您很多 ,但这与使该类型吸引人一开始的大部分原因背道而驰 。
亨特:摊牌不是大皇家战斗,但毫不妥协地对这些摩擦进行了镇定。它奖励了谨慎,细心和战术的戏剧,但从我们最大的错误中编织了最令人难忘的时刻。出于这个原因 ,游戏的社区自2018年发行以来一直在稳步发展,促使Crytek继续提供定期功能更新 。去年增加了一个新的地图和老板怪物,定期旋转活动 ,并在上周四添加了新武器。这是一个稳定的流行,与我们为Warzone或Apex Legends看到的无情的季节性内容相提并论,但这并不需要。这是一款致力于比标准的“最后一个人站着”力量幻想更复杂的游戏 ,这种复杂性导致了不可避免的多样性 。该游戏的两场比赛没有讲述同一故事,从根本上讲,这些故事值得一试。
不可避免地 ,使它与同龄人区分开来的复杂性也使它很难学习,甚至更难擅长擅长……但老实说,您最好不要那么擅长它。
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