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巫术!终于来到了控制台,但这不是它应有的端口

百科大全 2025年07月08日 08:42 16 寻雪

  原始巫术!手机上的游戏给我留下了深刻的印象 。这是我与现在与之相处的工作室Inkle的第一次相遇 ,他们是我第一次以更深入,更实质性的手机游戏的相遇。实际上,当时 - 这是很久以前的 - 我简直不敢相信我的大块头iPhone iPhone 4能够做得如此美丽。

  我仍然在我的脑海中看到巫术!的华丽世界地图 - 我知道的地图是由才华横溢的迈克·施利(Mike Schley)绘制的;我仍然听到沃恩·威廉姆斯(Vaughan Williams)的幻想曲 ,以托马斯·塔利斯(Thomas Tallis)的主题为主题 。而且,也许更重要的是,我仍然想到游戏给我带来的情况 - 他们的结果的不可预测性 ,遭遇的陌生性以及游戏的奇妙醒目的意识到这场游戏并不害怕杀死我而杀死我 ,因为我杀了我。

  当然,其中很多来自原始资料:老史蒂夫·杰克逊巫术!游戏书。但是,我也有很多东西作为Inkle所知道的 - 一种脸颊和对高度惯例和做您不期望的事情的喜爱 。也许最重要的是:在我认为是无与伦比的基于文本冒险中挥舞单词的技能 。

  这是我在巫术上玩的!3从一开始。这个简短的剪辑可以很好地看待玩游戏的感觉。

  但是巫术!在工作室自己的成功和天堂库的声望中 ,工作室自己的成功所掩盖,并因出现在移动设备和最终PC上而破裂,在手机和PC上 ,它未能产生很大的影响 。时间过去和巫术!被遗忘了。但是现在回来了。

  这是第一次,巫术!可在游戏机上找到 。整个四场系列赛都被捆绑在Switch,Xbox和PlayStation上(昨天于6月23日发布)。在Xbox系列S上播放它后 ,我对冒险的吸收使我感到震惊。

  我认为这与游戏书前提的紧密性有关,无论您在做什么,总是有决定做出决定 。我还发现 ,游戏中叙事结果的明显无限的可能性无穷无尽。从理论上讲,任何事情都可能发生 - 我可以在某些完全出乎意料的原因死亡,因为我可以成功。这些规则似乎不像其他游戏那样在数学和系统中束缚 。它们仅受想象。

  实际上 ,我发现那样的冒险就像这些冒险一样 - 对不起 ,史蒂夫!- 仍然发挥了如此多的娱乐能力,仍然感到如此吸收和新鲜。也许正是因为它们来自另一个时代,以至于他们现在非常熟悉 。否则可能只是史蒂夫·杰克逊(Steve Jackson)具有奇妙的想象力 。不管是什么原因 ,结果都是神奇的。

  我从媒体投篮中捏住了这一点,以说明战斗。您将拇指推向打击上的攻击力量的一种方式 。较高的攻击力量将获胜,如果您俩都承诺进行重大罢工 ,将会造成很多伤害。但是,如果您的对手以0的耐力为0,那么您几乎不会伤害他们 ,并且在下一回合的攻击力量上降低了攻击力,减少了您的选择并使您处于不利地位。因此,战斗是管理攻击力量并猜测对手接下来会做什么的游戏 。

  确实 ,这是巫术的原始质量!游戏使他们值得回到现在。可悲的是,似乎几乎没有其他事情来标记他们的游戏机到来。很高兴看到他们在更大的屏幕上装饰,而相反 ,他们会像简单的移动端口一样为之伸展 。在这种尺寸下 ,感觉很笨拙,好像在过渡中丢失了游戏在较小的屏幕上的美味佳肴。

  这场比赛的安静也很明显。也许这在移动设备上并不明显,但是当它们在那里时的环境噪音很难拾取 ,如果您增加音量,那么在里程碑时刻或打开咒语书时,零星的管弦乐爆炸会震耳欲聋 。一时都没有真正的音频反馈。当您与游戏的纸质页面进行互动时 ,没有皱纹的噪音或羽毛状刮擦。只是静止不动,有点停滞 。

  这是一个耻辱 。这一切加起来是错过的机会的感觉,这是一个真正抛光巫术的机会!为观众来说 ,第一次没有注意到他们的观众。自该系列赛开始以来,有机会利用近十年中的一些技术进步,并为其提供了适当的第二次机会。仍然有很多喜欢的东西 ,而且游戏的老化也非常好,但是它们不可否认地老化和移动性,而港口并没有太大的改变 。

  我做过的最简单的成就。

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