Jusant的跳跃是绝对年龄的游戏中最伟大的事情之一
通常,我从来没有从定义开始 ,但是我会收集“ Jusant”为“ Ebb ”,这是潮汐向海的运动。这就是Jusant的Steam演示开始的地方。这是什么方式?这是一个干燥的 。水已经消失了,我们越过阳光灿烂的地球 ,它的平滑度表明它曾经在海洋之下,而且这里还有更多爬升,因为液体移动较少以覆盖所有东西。
这是启示录 ,正在履行双重职责。它不仅为您提供了一个可以理解的世界末日,而且还可以让您看一看 。当我第一次在Xbox Summer Showcase中看到Jusant时,我认为它在引导Gaudi。陶器和漂白的骨头以及所有爵士乐。事实证明 ,高迪(Gaudi)的包容性艺术风格与海浪留下的东西非常紧密地匹配 。鲸骨,锈,闪闪发光的珊瑚的拱门。金属拐角的金属物质摩擦光滑 ,油漆早已消失,形状部分被吞噬,部分破裂。
这些东西在Jusant演示中无处不在,我现在告诉您 ,这是一种享受 。您是一个孤独的旅行者,面对着巨大的塔楼。一座山,但不仅仅是一座山。它添加了钻头 ,钻进了钻头 。它上升了,但以一种狂热的人类方式。您正在上升,但您也在向上探索 ,从旧的鱼网,绳子线圈,木板 ,木板,转向破碎的金属梯级,石头从浪费的聚集体中戳出来。向上 ,向上,怪异和怪异,在室外和室内。即使在演示中,这也是一段旅程 。
Jusant使用了我在Grow Home中首次遇到的攀岩系统:您的每只手触发一个触发器。这是一种可爱的做事方式 ,因为它将您扎在体内,并让您考虑自己的触手可及,武器的运动 ,四肢越过和缠结的潜力。触发器的挤压也使其物理密集 。我觉得登山者的精疲力尽,因为我和他们一起抓住了这件事。
Jusant拖车。
但是,Jusant将事情进一步发展 。它抛出了一个非常奇妙的物理跳跃 - 实现的绝对盲人 ,其中您将按钮以向上电源,然后沿您想要的方向冲刺左棒。角色倾斜。您检查您的角度 。您放手跳跃,希望您联系 ,希望您能及时抓住。这是我在游戏中看到的一件最好的东西之一,这是一件精美的控制设计。我从未开始在演示中将其视为理所当然 。我从未将其内部化,以至于我可以忘记它。这总是一个快乐的恐怖 ,是一个真正的风险。
除此之外,您还有一个登山扣可以抓住您的跌倒 - 我抓住了一两次绳索,一两次纠结,游戏使它起作用了 - 当您真正卡住时 ,您可以撞上Pitons的帮助。您可以立即使用三个Pitons,因此您必须自己调整自己的步伐,当您将自己置于壁架上并神奇地缩回登山甲板和Pitons时 ,就会有一个令人愉悦的仪式闪光:做到了 。
像这样纠结的绳索实际上是可怕的。
您需要关注的另一件事是耐力,您可以通过握着拇指固定在墙上暂时重置。松散的耐力和声音下降,您会听到耳朵里的血液 ,可以想象四肢越来越沉重,跌落了 。这很有趣:Jusant显然是科幻小说,但它爱上了攀登 ,至少对我来说 - 令人惊讶的现实。
如果您问我,等级设计是魔术的。墙壁很擅长引导您的眼睛,为您提供选择 ,同时还告诉您有关在所有水消失的灾难中幸存下来的人们的一点点 。当您大量外面时,游戏知道何时将您带到室内,而这条路线向上穿过小空心,稳步成为迷你公寓 ,洞穴网络,一切都被Rust吞噬,被忽视而下垂。
Jusant。
当事情进展顺利 ,并且您到达过去十分钟一直在目标的壁架时,这太好了 。令人兴奋的是,当事情出错时 ,这太好了。我错过了一个点的跳跃,而不是跌倒到我的死亡和重新开始,而是救了我 ,而是能够做一些弧形的墙壁跑步来建立动力并努力恢复。到处都有一些狡猾的物理学,但是看看游戏在做什么,看看那条线在您身后弯曲和收紧 ,当您打开墙壁时,您需要跟随您,当您外出和悬挂式岩石或一块旧木材时,您就需要跟随您 。
当我到达演示结束时 ,我已经适当地恋爱了。这是什么?我并不是那么高。我的意思是,我足够高,可以给我一点眩晕 ,但是山塔本身仍然更高,直达天空。我会在那里找到什么?等不及要看了 。
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