破碎的剑迷将对原始的重新制作和全新的第六场比赛感到高兴
查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)向我展示了来自法国南部的一些假期捕捉。但是这些不是您典型的家庭照片;取而代之的是未开发的洞穴,神秘人物 ,破坏的凯瑟尔堡垒,甚至是未被发现的Trebuchet弹丸的照片 。
然后他使两块石头流血。
当然,您不能指责塞西尔(Cecil)对历史和事实准确性的奉献精神 ,但这很明显,因为他创建了第一个破碎的剑游戏。
破碎的剑帕尔扎瓦的石头|圣殿骑士的阴影:重新构造
说到这,重新点击系列中的原始游戏将于明年年初在游戏机,PC和移动设备上发布 。它将具有4K视觉效果以及许多较小的变化 ,以解决难度和文化敏感性。
随后将是该系列中的全新游戏Broken Sword 6。为什么两个?好吧,塞西尔告诉我,当我们在Gamescom见面时 ,损坏的剑迷显然在想要玩旧游戏和想要新鲜的东西之间分配,因此在两个项目之间都应该满足。
塞西尔说,重新制作的目的是创建游戏的版本“在2024年为此感到骄傲 ” 。它提供了一个修改多年使他担心的小细节的机会 - 特别是将某些叙利亚刻板印象更具文化敏感性以及修改环境不准确性。
故事模式将是一个更大的补充 ,它将提供更现代的方式,以微妙的提示系统作为用户体验的一部分进行游戏。例如,玩家将被提醒到屏幕拐角处的线索 ,环境中的非重要元素将不会被突出显示,并且玩家用于无效难题的任何库存项目都会被弄清楚 。
塞西尔(Cecil)希望给玩家“轻柔地推动”目标,尽管他坚持认为 ,对于这些角色而言,难题应该始终是合乎逻辑的,并且在游戏世界中应该是有意义的。对于那些想要经典体验的人来说,仍然可以使用传统的没有提示的玩法。
现在的环境更加详细 。|
但是 ,最大的变化将是视觉效果。现在,以4K分辨率,清晰的图形将具有新的细节以及增强的照明和阴影。有趣的是 ,其中一些工作已经使用AI工具完成了,尽管Cecil向我保证,这仅是为了减轻最艰苦的工作 。
塞西尔说:“我完全同情人们对AI ,通过互联网,从事其他人的工作,从中学习并从中获利的所有担忧。”“我们在绝对的另一端。 ”
他解释了AI是如何用于高档资产的 ,但以“非常粗糙的头和非常粗糙的手”的方式不完整 。这项工作以前是由人工智能工具从中学到的人类艺术家进行的。但是随后,人类艺术家将在此工作,将经过修改的视觉效果带入手工绘制的细节和表达方式。这是速度和便利性的选择。
塞西尔说:“我将捍卫直到地球尽头这一事实 ,这是一种图形工具,它使苦苦挣扎的艺术家脱离了非常有才华的艺术家,并允许他们真正用人类的情感表达那些只能由人类艺术家创造的角色 。”
从我在Gamescom上展示的结果,结果仍然忠于原始外观并保留其手绘吸引力 - 但现在具有生动的表达和细节。这就是原始粉丝可能会记住它的方式。
然后 ,我们继续讨论碎剑6,这使我们回到了那些流血的石头上 。
塞西尔说:“我想和你谈谈我对历史的热爱。”塞西尔说,在将我的神话 ,关于圣杯,多米尼加命令和蒙西古尔城堡的神话中扫除了一个长长的诺斯替教和东正教基督教的故事。
然后,他向我展示了两个“杯状石 ” ,他短暂地弹出嘴里,然后在手指之间摩擦 。他把它们转向我,实际上 ,这些微小的灰色块正在流血鲜红色。
任何玩过碎剑游戏的人都会敏锐地意识到他们令人着迷的讲故事。事实证明,塞西尔本人也是一个神话般的讲故事者 。要说他在法国南部的假期故事会提供太多新游戏的情节,但请放心 ,它将为平行过去和未来,从神话中引起游戏玩法以及对真实历史的真实历史提供机会。
新游戏将采用“ Super 2D”视觉效果。|
断剑6还将采用Cecil所谓的“ Super 2D”:视觉效果保持铅笔和油漆的手绘外观,但具有深度和层来模拟3D 。至少环境看起来很棒。
对于该系列的粉丝来说,这将是第六款游戏的漫长等待 ,该游戏正在开发中,但仍然没有发布日期 - 尽管它设置为PC,控制台和移动设备。至少有重新制作 - 将于2024年到期 - 让我们所有人都忙于直到那时。
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