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De -Exit-永恒的问题是一个关于一个困难主题的欢乐游戏

游戏问答 2025年07月16日 05:37 14 一顾倾城

  De -Exit-永恒的问题既可以作为探索死亡的游戏又是“生命的颂歌 ” 。它想鼓励人们谈论困难的主题 ,我收集到的是受开发人员的密友死亡的启发。我一直在上周和关闭它一直在玩它,虽然我还没有完成它,但我至少可以说:这是一场精彩的游戏 ,忧郁和欢乐。总是令人惊讶 。

  哦,这也是基于体素的,这总是在银行里的钱。您是骨骼的演奏 ,在一次冒险中探索超现实的来世,该冒险结合了平台,令人困惑和隐身。我对游戏的了解根本不了解 ,我对早期水平感到高兴 ,这种水平确实像经典的核心设计墓地突袭者 。也许与难题有关,涉及许多块和压力板,还涉及到光荣的矮胖图形 ,柔和的色彩以及一种独自的感觉,深处在一个复杂的空间内。这是我喜欢那些旧游戏的一切。

  但是,脱离诊所会定期改变自己 。首先 ,我得到了一种火炬的力量,使我能够发现隐形的怪物,并在他们的巡逻路线上努力 ,以惊人的敏捷性隐身 。下一个力量是一种个人旋风,它会破坏某些物体并可以改变其他物体。

  DE-EXIT:永恒的问题

  不过,这款游戏在旅途中似乎非常躁动 ,不仅如此,而且不愿安顿下来并成为一回事。在早期平台和隐身之后,我发现自己在一个小镇上 ,没有危险和其他数十个骨骼可与之聊天 。这里有难题 ,还有背景故事和一种世界丰富性的铺设。我想一个枢纽,但事实并非如此 - 当该离开时,我被告知我不会回来。更多级别 ,然后在另一个解决方案中进行另一个停机时间 。

  我玩过的最新部分绝对令人眼花azz乱。我发现自己处在游戏中喜欢的领域 - 一个很大的开放空间,可以在任何顺序上解决多个目标。主要的工作是让一群螺旋桨再次转动,但是我这样做的方式是通过跳入和退出射线岩石之间的方式移动 ,然后从天空中进行弧形和循环 。

  这些溪流经历很棒 - 确实感觉像是平台游戏决定进行一些适当的游泳。而且,除了优雅和动力感外,还有一种真正的感觉 ,玩家有时间停下来欣赏并享受展开的事物,思考一切的含义,并只有在准备就绪时继续前进。

  我认为 ,这是最好的享受:发明人,不愿意与真正重要的人类主题相互共鸣 。这一切都带有体素。这让我不时地想起了早期的古墓丽影。我不能要求更多 。

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