标准希望有倦怠的回报,但没有“直接计划”
随着本周对速度无限的需求,Criterion Games恢复了正常。当然 ,并不是说吉尔福德工作室已经走了,但是近年来,它的角色转向了一个支持工作室 ,与《战地前线》和《战地》系列的援助之手一样 - 其最后一个独立的标题是2016年《星球大战战地》的X翼VR Mission 。
因此,在2010年的热门追求和2012年最受欢迎的情况下,将Criterion Games重新恢复到了第二次 ,这是一时的瞬间。Speed Unbound的需求标志着新篇章的开始,现在标准再次监督该系列,并标志着我与Studio Veteran and Unbound的创意总监Kieran Crimmins交谈的场合。
有动漫的色彩可以取消 ,随着您的速度,动画的几点闪烁 。
感谢您与我聊天,我敢肯定您非常忙于开放时间不多。在我们开始之前,我只是想知道您是否可以告诉我一些有关您自己和您的历史记录的信息 ,因为我相信您已经去过很多时间了。
Kieran Crimmins:我从Hot Pursuit的标准开始 - 实际上,这是我的第一份游戏工作,从那时起 ,我就去过那里 。我可能从事的EA项目比我想提到的更多,肯定比我所珍视的要多 - 但是,我去过那里很长时间了。我一直生活和呼吸赛车游戏和车辆游戏已有13年了 - 我认为可能会更长 - 但是很长一段时间 ,这是我的巨大热情。
那是很长的时间,也是一个令人难以置信的遗产 。显然,今天的工作室与2010年的工作室完全不同 - 您能告诉我它的变化以及它的不同之处吗?
Kieran Crimmins:因此 ,您知道,有些事情是相同的,有些事情与您期望的不同。标准一直是一种创新的地方 ,在市场上遇到了破坏的地方,并且在游戏行业中具有猖ramp的创造力。我们一直试图制作出惊人的赛车游戏,使这种出色的接送街机感觉 - 您知道,易于拾取 ,难以掌握。
自从我去过那里以来,工作室的DNA从未改变 。这一直是我们的目的,一直是我们工作的方式 ,我们很高兴。说我们已经从事了许多不同的项目 - 我们从从事汽车游戏到战场工作,从事Hardline,Hardline和Star Wars和VR游戏。实际上 ,我所做的最后一个项目是《星球大战VR》游戏,我为此感到非常自豪 。
那是X机翼:VR任务吗?我玩了,我喜欢它 - 太棒了。
Kieran Crimmins:哦 ,谢谢!那是我的孩子。我绝对喜欢那个 。我的观点是,在所有时间里,工作室都培养了我们在我们开展的所有不同游戏中的车辆处理和街机敏感性的专业知识。我们已经从事各种不同的东西。实际上 ,这很有趣,因为回到需要速度的需求,不仅是回到我们都充满热情的特许经营不仅是一种乐趣,而且还凭借我们为做这些不同的事情而建立的专业知识 。而且 ,您知道,试想一下我们在酒吧下进行的对话 - 您最终会得到您想应用于该类型的酷炫想法和酷炫事物的洗衣清单。然后我们回到了它,必须做其他事情。这对每个人来说都是一次很棒的经历 。
近年来 ,Criterion具有更多的支持角色 - 随后进行了一款大型,相当大的AAA游戏,是否需要有很多更改?
Kieran Crimmins:您会认为不是吗?但是我认为我们工作的方式保持不变 - 我们尝试在我们的小创意空间中保持尽可能多的时间。我们尝试提供最好的游戏感觉 - 我们本质上是游戏录音室。回到需要速度的需求 ,即使我们不是主要工作室,我们几乎帮助了对速度游戏的所有需求 - 我们的工作室共享资源也很正常。它实际上并没有非常不同 - 感觉就像下一个项目正在进行 。虽然我想我们在游戏中有更多的皮肤!
您说您是一个游戏的录音室,这很有趣 ,因为这是我与标准相关的东西。我想认为您可以剥夺所有内容,并且能够仅通过其处理就可以识别出标准游戏。您将如何定义它,对您的标准脱颖而出有何不同?
Kieran Crimmins:所以我们要做两件事 - 我不知道它们是否独特 ,我认为像这样的重生工作一样,但这是我们制作DNA的一部分,如果您愿意的话 。一个是迭代循环。因此,我们努力将东西放在屏幕上 ,并尽快将事情掌握在您的手中,然后我们从那里迭代,并尝试使它们成为最有趣的事情。我们总是运行软件 ,我们总是每周和日常播放测试,我们总是有一种批判性的评论,这一点是我们试图判断游戏的感觉 - 我们试图判断这些机制如何使您的感觉如何以及这些情绪在您体内表现出来 。这就是我们游戏体验的最终法官是什么 - 不是该功能是否完成 ,而是它提供了我们想要提供的情感。还有其他类似工作的工作室,它们是其中最好的工作室,您绝对可以告诉游戏这种游戏的感觉和那些游戏的感觉 ,因为游戏感觉非常不同。
另一个更多是我们如何做的技术知识 。我们进行了极其复杂且高富度的物理模拟 - 您将获得SIM卡或类似的东西。当我们完成太空车辆时,我们仍然可以实际计算所有物理,当我们进行汽车时 ,它完全相同。正是我们最上面的帮助,使我们能够使幻想驾驶那件事超级访问,因此您应该能够立即将其捡起并像英勇的驾驶员一样驾驶,并能够进行操作 ,如果您要玩SIM卡游戏,可能会花费您数年的时间才能学习 。因此,您正在幻想自己可以立即成为英雄 ,但是由于它是基于那些极其复杂的模拟,那里仍然有很高的精通水平。因此,它不仅是二进制输入或类似的东西 - 仍然有一个物理模拟 ,而且您玩的越多,您就可以识别出在其下方运行的物理模拟可以做些什么。
我还没有打开自己的束缚,没有预发行的评论代码 - 通常会设定警报铃响 ,但是考虑到Criterion的遗产,我谨慎乐观。
这是一个非常详细的答案,比我对标准的感觉要好得多 ,那就是汽车都感觉到它们的底部很大 。我没有机会玩速度不绑定的需求,但这是您认为某些东西可以拿起并获得独特的标准的感觉吗?
Kieran Crimmins:在这款游戏的情况下,我们关闭了一些助攻,因为我们现在有两个不同的驾驶模型 - 我们拥有非常经典的街机操作模型 ,但是我们也拥有所谓的Grip Drive型号,这些模型非常接近旧的Speed模型的需求,而这一切都非常适合拥有出色的下降 ,越来越出色的牵引力,传统的跑步和非常传统的赛车线。
但是,这些敏感性和这些技术从未改变 ,所以我希望就是这样。说这是新技术,这是一个全新的模拟,它不会完全相同 - 因为技术和忠诚以及一切都在继续 。但是我会说我可以保证这是一种出色的街机内脏驾驶体验。这就是标准以闻名的原因 ,我们已经在此游戏中实现了这一点。因此,即使它并不超级熟悉,我敢肯定它是超级令人兴奋且超级满足的
这也是遗产的最后一件事 ,因为您已经与Codemasters Cheshire同时完成了,这显然是前进化 。而且,一个喜欢赛车比赛和赛车比赛历史的人,感觉就像皇室基本上是在一起。在最后一件事中 ,历史和遗产已经明显了吗?
如果您想象另一种赛车书呆子,让人们加入我们的行为者加入我们是一种绝对的喜悦。我们几乎会说相同的语言,但是它们的想法略有不同 ,敏感性略有不同 。那太好了,因为那种使您从另一个角度看它,并且实际上从每个角度的各个角度都大为改进了产品。他们不仅加入了个人团队或从事一项功能工作 ,还集成了工作室的每个部分,并加入了所有不同的团队。因此,他们通过带来新的观点并带来了他们对赛车游戏的专业知识和热情来提升一切 。
当涉及该系列本身时 ,您在其历史上是否有任何特定的游戏来寻找灵感?
Kieran Crimmins:我想我已经谈论过很多新事物,但是我们有些事情要保留。热量设定了更多关于街头赛车幻想的方向,而不仅仅是街头赛车 - 它肯定树立了方向 ,这对我们来说是正确的方向。因此,您知道,最原始的地下系列赛 - 那些在他们的核心中拥有街头赛车的幻想,这是我们想要效仿的。
我们不一定想模仿这些游戏中的所有系统 。但是我们想说的是 ,这是否是街头赛车幻想游戏,那么我们正在努力为您提供成为街头赛车手的幻想。因此,我们试图让您赌注自己的能力。每场比赛都有很大的风险 ,并使每个种族都有意义,这样当您决定参加比赛以及在那场比赛中的表现时,就像您是生活在那种幻想中的实际街头赛车手一样 ,对球员的旅程会影响您的球员之旅 。
我认为我们已经捕捉到了那些旧游戏的精神,我希望那些旧游戏的粉丝在游戏中会注意到这一点。这不是直接的续集或类似的东西,但是他们可以欣赏这些游戏的精神 ,我们已经将其移植并为观众进行了现代化,并将其置于经验和系统的核心。
感觉就像是一种归乡,只有本周才回到标准 。在可预见的未来 ,工作室是否致力于该系列?基本上是Speed Studio的需求吗?
是的,好吧,我相信!我不知道未来。我的意思是,但是。当然 ,这对所有对此感到非常兴奋的人来说都是一个归乡,从这个意义上讲,该项目充满了热情 。我知道我们正在考虑其他对速度标题的需求。因此 ,出于所有意图和目的,我们很高兴再次需要速度 - 我们很高兴再次需要速度 - 我希望将来我们会做更多的事情。
显然,我无法与任何明显的有关赛车游戏的人谈谈赛车游戏 。我现在要问 ,无论如何在评论中出现。您的未来可能会有倦怠吗?因为我知道很多人对该系列仍然充满热情。
Kieran Crimmins:是的,绝对。我希望如此 。这不是我们现在要做的事情。正确的?这不是我的下一个游戏或类似的游戏。并不是我可以说是否不是,但我想我可以说这不是我将要进行的下一个游戏 。但是 ,如果您谈论工作室最热情的两款游戏,那么它们显然需要速度和倦怠。我们喜欢这两个特许经营权,而倦怠对赛车有独特的看法 ,我认为现在绝对是惊人的。所以我想我的意思是,我很想这样做 。我希望,如果一切都与这些游戏相处得很好,并且我们可以扩大团队 ,那么也许我们也可以制作其中之一。这不是在近期的计划或类似的计划中,而是伙计,这真的很有趣
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