Slitterhead的创作者说,动作恐怖将是新鲜和原始的",边缘周围有点粗糙。
知识科普
2025年07月14日 07:00 14
嘉泽
Slitterhead的创建者Keiichiro Toyama说,他和Bokeh Game Studio的团队致力于“创意” ,即使这是以游戏为代价的“边缘有点粗糙”的代价。
Toyama - 创建了Gravity Rush,Silent Hill和恐怖的Siren系列 - 自2008年的Siren:Blood Siren以来就没有发行新游戏,这使本周的Slitterhead推出了Slitterhead ,这对恐怖迷来说尤其令人兴奋。
Slitterhead-故事预告片 。
与游戏者交谈时,福拉玛强调,他一直在努力确保自己的游戏更加新鲜和独特。
福拉玛说:“从第一个寂静的山上开始 ,我们就坚持了对新鲜和独创性的承诺,即使这意味着在边缘有些粗糙。 ”
“这种态度在我的作品和斯莱特黑德(Slitterhead)中一直保持一致 。”
到底,福拉玛(Toyama)认为Slitterhead的“粗糙”仍然有待观察 ,但是值得庆幸的是,我们不必等待很长时间 - 备受期待的动作恐怖将于本周晚些时候通过Steam and Epic Games Store,PlayStation 4 ,PS5,PS5和Xbox系列X/S来到PC,2024年11月8日。
斯莱特黑德(Slitterhead)于2021年首次宣布。去年夏天,我们首先对它进行了很好的了解 ,当时开发商日记透露了有关其就职典礼的新细节,包括偷偷摸摸地窥视了游戏的某些敌人,能力和 - 惊喜!- 能够像狗一起玩耍的能力 ,在六月泄漏的录像中也重复了一些 。
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